“营养机制”的版本间的差异
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*四种类型对应【carbohydrate:碳水化合物/fat:油脂/protein:蛋白质/vegetable:蔬菜】 | |||
*营养的流失:速度由一个可配置值(/save/存档名称/severconfig/frostedheartserver-toml)nutritionConsumptionRate = 3.0E-4 | |||
*营养的流失:数值为单位饱食度*当前各种类营养数值得出。四种分别计算 | |||
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2025年6月22日 (日) 18:06的最新版本
设:营养的意义
1.介绍
- 碳水化合物【由糖类和淀粉类食物提供如麦,薯,蜜】
- 脂肪【由核桃,巧克力,动物脂肪提供】
- 蛋白质【由肉类蛋类奶类提供】
- 蔬菜水果【由蔬菜水果提供】
- 每种营养20%-100%为正常区间(2000-10000)
2.作用
- 缺乏和过量会导致:生命值上限下降,虚弱,贫血等(大概率会变更——暂不总结)】
答:营养的解析
1.流失
- 当前营养绝对值的获取方法可以使用命令/frostedheart nutrition (四中类型) 然后四种参数可以set赋值当前或者get获取当前绝对值(10000对于
- 100%)add 常数 可增加一个常数;fll 则为填充至max(10000)
- 四种类型对应【carbohydrate:碳水化合物/fat:油脂/protein:蛋白质/vegetable:蔬菜】
- 营养的流失:速度由一个可配置值(/save/存档名称/severconfig/frostedheartserver-toml)nutritionConsumptionRate = 3.0E-4
- 营养的流失:数值为单位饱食度*当前各种类营养数值得出。四种分别计算
- 例: 当前油脂营养为70%则流失速度为单位饱食度1*0.0003*70%*100%=0.021%
- 通俗的讲就是当你在70%营养值损失了1单位的饱食度(1/20) 则流失0.021%的此营养百分数值(H热键界面按上档键shift+鼠标移动到对应位置可
- 查) 值得注意的是这里70%是可变参数意味着当你营养值越高流失速度越快,当然营养值越低流失速度也会越低
2.获取
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