“主线:第一把金属工具”的版本间的差异
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(创建页面,内容为“请确保你已经获得了烧制过的陶瓷花瓶和陶瓷模具 在捡垃圾的时候你会发现地上也有很多矿物石子,把他们收集起来凑齐100…”) |
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在捡垃圾的时候你会发现地上也有很多矿物石子,把他们收集起来凑齐100单位(100单位=1锭)。 | 在捡垃圾的时候你会发现地上也有很多矿物石子,把他们收集起来凑齐100单位(100单位=1锭)。 | ||
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在烧制之前你需要先想好你做什么材料的工具,可以是纯金属,可以是合金(前提是这种金属可以做工具)。 | 在烧制之前你需要先想好你做什么材料的工具,可以是纯金属,可以是合金(前提是这种金属可以做工具)。 | ||
NEI查看矿物石子的用途即可看到合金界面,如图所示: | |||
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你现在可以做工具的金属大概有铜,青铜,铋青铜,黑青铜等等。 | 你现在可以做工具的金属大概有铜,青铜,铋青铜,黑青铜等等。 | ||
如果比例不对,就会变成未知锭(废品)。 | 如果比例不对,就会变成未知锭(废品)。'''特别注意:群峦中,每一种合金被认为是一种独立的金属——也就是说,青铜就是青铜,不是铜和锡的混合物——尽管它就是。因此,如果你按正确的比例放入铜和锡后再放入青铜,你会发现你将得到未知锭。任何合金与组成该合金的金属间也是如此。所以,除非NEI上明写,不要这么做。''' | ||
''群峦特色的一部分,不得不品尝。'' | |||
把100单位以上的矿物石子放入陶瓷花瓶,很棒,如图所示: | 把100单位以上的矿物石子放入陶瓷花瓶,很棒,如图所示: | ||
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我放入了90单位的铜和10单位的锡,这样就可以形成100单位的青铜了,正好可以做一个工具头。 | 我放入了90单位的铜和10单位的锡,这样就可以形成100单位的青铜了,正好可以做一个工具头。 | ||
接下来把它放入窑洞的烧一下,烧好之后拿出来右键就可以发现GUI变了。注意:烧完后罐子放置时间太长会冷却,金属导不出来。这时候把模具放进去就可以把里面的液体金属导出来,装满100单位后把模具放入合成台即可(工具模具不返还,锭模具大几率返还)。如果熔化的金属不是100的倍数,它可以被暂时储存在模具里面,但不能生成工具。(别放罐子里,冷了取不出来要重烧) | |||
如图所示: | 如图所示: | ||
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最后把工具头和木棍一起合成即可做出工具。 | 最后把工具头和木棍一起合成即可做出工具。 | ||
建议首先做出一把镐子和一把锯子和一把勘矿镐,以便通过采矿获得长期的金属来源。 |
2020年8月7日 (五) 15:27的版本
请确保你已经获得了烧制过的陶瓷花瓶和陶瓷模具。
在捡垃圾的时候你会发现地上也有很多矿物石子,把他们收集起来凑齐100单位(100单位=1锭)。
最好在捡到矿物石子的地方标一个点,因为这代表这里的地下有相应的矿脉。
在烧制之前你需要先想好你做什么材料的工具,可以是纯金属,可以是合金(前提是这种金属可以做工具)。
NEI查看矿物石子的用途即可看到合金界面,如图所示:
这表明形成青铜合金需要88-92%的铜和8-12%的锡,那么90单位的铜和10单位的锡即可形成100单位的青铜。(9:1而不是3:1)
你现在可以做工具的金属大概有铜,青铜,铋青铜,黑青铜等等。
如果比例不对,就会变成未知锭(废品)。特别注意:群峦中,每一种合金被认为是一种独立的金属——也就是说,青铜就是青铜,不是铜和锡的混合物——尽管它就是。因此,如果你按正确的比例放入铜和锡后再放入青铜,你会发现你将得到未知锭。任何合金与组成该合金的金属间也是如此。所以,除非NEI上明写,不要这么做。 群峦特色的一部分,不得不品尝。
把100单位以上的矿物石子放入陶瓷花瓶,很棒,如图所示:
当然,孔雀石,原生铜,黝铜都是铜,可以混用,只要花瓶中的金属有100单位就行。
我放入了90单位的铜和10单位的锡,这样就可以形成100单位的青铜了,正好可以做一个工具头。
接下来把它放入窑洞的烧一下,烧好之后拿出来右键就可以发现GUI变了。注意:烧完后罐子放置时间太长会冷却,金属导不出来。这时候把模具放进去就可以把里面的液体金属导出来,装满100单位后把模具放入合成台即可(工具模具不返还,锭模具大几率返还)。如果熔化的金属不是100的倍数,它可以被暂时储存在模具里面,但不能生成工具。(别放罐子里,冷了取不出来要重烧)
如图所示:
最后把工具头和木棍一起合成即可做出工具。
建议首先做出一把镐子和一把锯子和一把勘矿镐,以便通过采矿获得长期的金属来源。