“发条轴承树场————前期可用的低效率树场”的版本间的差异

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新版本的TWR 将运动机构所需要的的应力计算方式改为了带动方块数量和运动距离有关 具体计算可以看[[运动机构应力计算]]
新版本的TWR 将运动机构所需要的的应力计算方式改为了带动方块数量和运动距离有关 具体计算可以看[[运动机构应力计算]]


而轴承上的运动机构只需要单向运动即可完成一个树场的工作 不需要像起重机一样还要往复运动 由此简化了运动机构
而轴承上的运动机构只需要单向旋转运动即可完成一个树场的工作 不需要像起重机一样还要往复运动 可以节省掉控制系统


生存前期应力并不充足 所以起重机树场被排除了 最节省应力 且可用的运动机构只有发条轴承了
=== 原理 ===
通过轴承带动工作组旋转运动 执行树苗种植和树木砍伐
 
=== 轴承 ===
 
==== 动力轴承 ====
接入动力和运动机构后 按照输入的角速度旋转


=== 原理 ===
(当前无法合成)
运动:发条轴承会将承载的多方块结构按照游戏内时间如同机械钟的指针一样运动(移动速度由提供的速度决定)


砍伐:动力锯在运动机构上遇到一棵树的结构会进行工作 直到树被砍倒
==== 发条轴承 ====
本质就是时钟 有两个状态:时针 分针(游戏内时间 1000tick一小时)


补种:机械手在运动机构上可以将所持有的树苗放置出来
可以同时有分针和时针


=== 动力源 ===
=== 动力源 ===


由于应力要求不高 只需要用一套青铜飞轮即可
TWR内的动力机械 动力来源必然是一套[[蒸汽引擎的使用|蒸汽机系统]] 少不了燃料消耗


具体搭建方式可以参考[[蒸汽引擎的使用|蒸汽引擎使用]]
如果利用树场的产出作为燃料 树场的净产出会特别少 效率自然会低


可以通过燃料处理系统 将树场的产出变成一系列燃料 使树场的燃料产出热值高于所消耗的热值
在这样的情况下 树场的动力系统完成了一个燃料内循环 因此不再需要通过外部投入燃料 可以持续运行
=== 工作组 ===
=== 工作组 ===
由于运动方式是旋转的 所以工作组只需要配备一侧动力锯和一侧机械手即可 再利用强力胶将他们链接到轴承上即可
轴承是旋转机构 所以推荐使用一体式的工作组结构 即同时带动动力锯和机械手工作
 
再给工作组粘合上几个储存物品的方块和一个移动式物品接口 就可以全自动收集物品和卸货了
 
<big>轴承应该用扳手调成分针模式</big>


=== 备注 ===
但是半径不适宜过大 否则需要的应力量较大
在未来此方案可以将轴承替换为动力轴承(效率高了 但是应力要求高很多)


=== 示例 ===
可以选择使用多个发条轴承带动多套一体式工作组提高效率
[[文件:发条树场示例1.png|无框]][[文件:发条树场示例2.png|无框]][[文件:发条树场示例3.png|无框]][[文件:发条树场示例4.png|无框]]


==== 存档 ====
=== 物流 ===
[https://share.weiyun.com/j3va7mvo 下载地址] 密码:m5smdw
由于轴承可以不间断旋转 所以物品交互应当使用移动式物品接口


==== 蓝图 ====
=== 奇思妙想 ===
[https://share.weiyun.com/WFMyRMZ7 下载地址] 密码:tt5ca3
可以缩小工作组半径 利用动力锯的连锁原理提高砍伐效率 降低应力需求 以此提高发条轴承树场的效率

2022年4月2日 (六) 01:53的最新版本

前言

由于TWR目前版本还不能使用动力轴承 而机械动力树场的作用原理需要运动机构

新版本的TWR 将运动机构所需要的的应力计算方式改为了带动方块数量和运动距离有关 具体计算可以看运动机构应力计算

而轴承上的运动机构只需要单向旋转运动即可完成一个树场的工作 不需要像起重机一样还要往复运动 可以节省掉控制系统

原理

通过轴承带动工作组旋转运动 执行树苗种植和树木砍伐

轴承

动力轴承

接入动力和运动机构后 按照输入的角速度旋转

(当前无法合成)

发条轴承

本质就是时钟 有两个状态:时针 分针(游戏内时间 1000tick一小时)

可以同时有分针和时针

动力源

TWR内的动力机械 动力来源必然是一套蒸汽机系统 少不了燃料消耗

如果利用树场的产出作为燃料 树场的净产出会特别少 效率自然会低

可以通过燃料处理系统 将树场的产出变成一系列燃料 使树场的燃料产出热值高于所消耗的热值

在这样的情况下 树场的动力系统完成了一个燃料内循环 因此不再需要通过外部投入燃料 可以持续运行

工作组

轴承是旋转机构 所以推荐使用一体式的工作组结构 即同时带动动力锯和机械手工作

但是半径不适宜过大 否则需要的应力量较大

可以选择使用多个发条轴承带动多套一体式工作组提高效率

物流

由于轴承可以不间断旋转 所以物品交互应当使用移动式物品接口

奇思妙想

可以缩小工作组半径 利用动力锯的连锁原理提高砍伐效率 降低应力需求 以此提高发条轴承树场的效率