发条轴承树场————前期可用的低效率树场

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Shidi655讨论 | 贡献2021年12月16日 (四) 20:25的版本 →‎存档
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前言

由于TWR目前版本还不能使用动力轴承 而机械动力树场的作用原理需要运动机构

新版本的TWR 将运动机构所需要的的应力计算方式改为了带动方块数量和运动距离有关 具体计算可以看运动机构应力计算

而轴承上的运动机构只需要单向运动即可完成一个树场的工作 不需要像起重机一样还要往复运动 由此简化了运动机构

生存前期应力并不充足 所以起重机树场被排除了 最节省应力 且可用的运动机构只有发条轴承了

原理

运动:发条轴承会将承载的多方块结构按照游戏内时间如同机械钟的指针一样运动(移动速度由提供的速度决定)

砍伐:动力锯在运动机构上遇到一棵树的结构会进行工作 直到树被砍倒

补种:机械手在运动机构上可以将所持有的树苗放置出来

动力源

由于应力要求不高 只需要用一套青铜飞轮即可

具体搭建方式可以参考蒸汽引擎使用

工作组

由于运动方式是旋转的 所以工作组只需要配备一侧动力锯和一侧机械手即可 再利用强力胶将他们链接到轴承上即可

再给工作组粘合上几个储存物品的方块和一个移动式物品接口 就可以全自动收集物品和卸货了

轴承应该用扳手调成分针模式

备注

在未来此方案可以将轴承替换为动力轴承(效率高了 但是应力要求高很多)

示例

发条树场示例1.png发条树场示例2.png发条树场示例3.png发条树场示例4.png

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蓝图

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