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冬季救援整合包里面的应力相对来说获取困难。为了极致地利用应力以及做好机器匹配,我查阅了相关代码并对其进行了分析。由于本人代码水平也不是很好,也没有编写java的经验,难免有解读错误的地方,望大佬继续补充。 === 粉碎轮 === 粉碎轮速度相关的代码为 crushingspeed = compound.getFloat("Speed"); float speed = crushingspeed * 4; float processingSpeed =Mth.clamp((speed) / (!inventory.appliedRecipe ? Mth.log2(inventory.getStackInSlot(0).getCount()) : 1), .25f, 20); inventory.remainingTime -= processingSpeed; 其中crushingspeed就是我们给的速度,这个速度我不是很清楚是取速度快还是慢的轮,所以我们统一按两轮等速讨论 首先看条件,假如已经吸入了物品(即不是掉落物形态),除数为log2(物品数量),否则按1 但实际上这个没啥用,因为我们都采用溜槽等方式直接跳过了吸入过程,去除了吸入所需时间,因此我们直接按着已吸入计算即可 clamp的作用是限定范围,高于最大值就等于最大值,小于最小值就等于最小值,这里的上下限是0.25和20 为了方便讨论,我们将公式整理为如下形式
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