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	<title>TeamMoeg官方WIKI - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-07-28T20:35:29Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://wiki.teammoeg.com/index.php?title=%E6%B8%A9%E5%BA%A6%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E9%98%90%E5%BE%AE&amp;diff=1635</id>
		<title>温度系统阐微</title>
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		<updated>2022-07-27T14:28:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;106.83.224.194：/* 温度与农业 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TWRBanner}}&lt;br /&gt;
{{devInvolved|written}}&lt;br /&gt;
{{TWRTutorValidity|0.4.7-stable1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==温度的概念==&lt;br /&gt;
游戏过程中存在三种重要的温度：&lt;br /&gt;
* [[File:item_alcohol_air_thermometer.png|32px]] '''气温'''或'''环境温度'''，由HUD中的温度球给出。在野外，经常可达{{tmpr|-20}}或者更低。&lt;br /&gt;
*[[File:item_mercury_body_thermometer.png|32px]] '''体温'''，基准值为{{tmpr|37}}。0.4 版本开始不显示在HUD中，但可由两种方法直接或间接获取：&lt;br /&gt;
**通过&amp;lt;abbr title=&amp;quot;详见下文&amp;quot;&amp;gt;'''失温条'''&amp;lt;/abbr&amp;gt;间接指示；&lt;br /&gt;
**用体温计测定，会返回自身的体温值。&lt;br /&gt;
*[[File:item_soil_thermometer.png|32px]] '''土壤温度'''，决定是否能够种植某些作物。可由土壤温度计测定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==影响环境温度的因素==&lt;br /&gt;
环境温度由若干环境事件叠加影响，以下为一些影响温度的情况：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 周围方块的温度影响&lt;br /&gt;
* 当露天时&lt;br /&gt;
** 时间&lt;br /&gt;
** 天气&lt;br /&gt;
** 光照水平&lt;br /&gt;
* 生物群系&lt;br /&gt;
* 极端天气事件&lt;br /&gt;
* 能量塔&lt;br /&gt;
* 维度平均状况&lt;br /&gt;
* 火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===温度球===&lt;br /&gt;
温度球的颜色会根据当前所处的环境温度变化：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 更冷&lt;br /&gt;
!{{TRange|-40|-20}}&lt;br /&gt;
! {{TRange|-20|0}}&lt;br /&gt;
! {{TRange|0|20}}&lt;br /&gt;
! {{TRange|20|40}}&lt;br /&gt;
! 更热&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:tmpr_orb_hadean.png|60px]]&amp;amp;nbsp;[[File:tmpr_orb_frigid.png|60px]]&lt;br /&gt;
| [[File:tmpr_orb_cold.png|60px]]&lt;br /&gt;
| [[File:tmpr_orb_chilly.png|60px]]&lt;br /&gt;
| [[File:tmpr_orb_moderate.png|60px]]&lt;br /&gt;
| [[File:tmpr_orb_warm.png|60px]]&lt;br /&gt;
| [[File:tmpr_orb_hot.png|60px]]&amp;amp;nbsp;[[File:tmpr_orb_fervid.png|60px]]&amp;amp;nbsp;[[File:tmpr_orb_ardent.png|60px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==失温与中暑==&lt;br /&gt;
体温低于{{tmpr|36.5}}时，经验条会被蓝&amp;amp;红色的失温条替代；达到{{tmpr|36}}时，失温条走到尽头，开始引发一些负面效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按照现实情况，失温分为若干等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 轻微失温（体温在{{TRange|35|36}})&lt;br /&gt;
*轻度失温（体温在{{TRange|34|35}})&lt;br /&gt;
* 中度失温（体温在{{TRange|32|34}})&lt;br /&gt;
* 重度失温（体温在{{Tmpr|32}}以下）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在轻微失温的情况下，玩家会获得{{buff|挖掘疲劳}}和{{buff|失温}}的效果，此时还不会受到失温伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在轻度失温的情况下，玩家会获得{{buff|挖掘疲劳}}、{{buff|反胃|2}}和{{buff|失温|1}}，此时还不会受到失温伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在中度失温的情况下，玩家会获得{{buff|挖掘疲劳}}、{{buff|反胃|2}}和{{buff|失温|2}}效果，并且会间断受到失温伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在重度失温的情况下，玩家会获得{{buff|挖掘疲劳}}、{{buff|反胃|2}}和等级与失温度数成正比例的{{buff|失温|}}效果，并且会频繁受到失温伤害，很容易死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中暑则正好相反，分为以下等级：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*轻微中暑（体温在{{TRange|38|39}})&lt;br /&gt;
*轻度中暑（体温在{{TRange|39|40}})&lt;br /&gt;
* 中度中暑（体温在{{TRange|40|42}})&lt;br /&gt;
* 重度中暑（体温在{{Tmpr|42}}以上）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在轻微中暑的情况下，玩家会获得{{buff|挖掘疲劳}}和{{buff|中暑}}的效果，此时还不会受到高温伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在轻度中暑的情况下，玩家会获得{{buff|挖掘疲劳}}、{{buff|反胃|2}}和{{buff|中暑|1}}，此时还不会受到高温伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在中度中暑的情况下，玩家会获得{{buff|挖掘疲劳}}、{{buff|反胃|2}}和{{buff|中暑|2}}效果，并且会间断受到高温伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在重度中暑的情况下，玩家会获得{{buff|挖掘疲劳}}、{{buff|反胃|2}}和等级与过热度数成正比例的{{buff|中暑|}}效果，并且会频繁受到高温伤害，很容易死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时如果玩家温度变化率超过{{DeltaT|0.2|unit=秒}}时，每{{DeltaT|0.1|unit=秒}}会受到1点温度对应的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保持体温的方法==&lt;br /&gt;
现阶段，保持体温还是相对容易的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直接影响体温的方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 食用热食&lt;br /&gt;
* 饮用热水（+{{DeltaT|0.25|unit=次}}）&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;饮用蒸汽&amp;lt;/s&amp;gt;（+{{DeltaT|2|unit=次}}）&lt;br /&gt;
* 穿着加热的装备和饰品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
间接影响体温的方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;abbr title=&amp;quot;详见下文&amp;quot;&amp;gt;穿着保暖衣物&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
*为装备安装内衬&lt;br /&gt;
* 在篝火旁边烤火&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;让自己着火（不推荐，伤害很高）&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若不穿着衣服，则体温变化约为{{DeltaT|0.5}}。不同衣服有不同的保暖等级，具体参见衣服的信息提示。如穿着全套羊毛衫可以保证约74%保暖，几乎不会失温。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用保温杯喝热水和吃热的烹饪食物也是很好的保暖方式，食物对体温的影响参见食物的温度提示。当然，建议配合衣服使用，如果您不想每分钟喝一杯水的话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果在据点，可以在篝火旁边烤火，可以逐渐升温&amp;lt;s&amp;gt;（不穿衣服更快）&amp;lt;/s&amp;gt;，但是需要当心不要中暑了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果可能的话，可以穿着加热的装备。基础的蒸汽加热背心可以在数十分钟到数小时内保持温度，并且具备自动温度调节的功能，可以保证在有能量的情况下不失温，即便是失温也可以快速回复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当体温太低的情况下，可以冒险把自己引燃然后烤火，当然这只能是迫不得已的举动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===保暖衣物的效用===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 材料 !! 各件保暖系数 !! 全套保暖系数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:fh_armor_hay.png]]&amp;amp;ensp;干草&lt;br /&gt;
| 12% 16% 14% 10% || 52%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:fh_armor_wool.png]]&amp;amp;ensp;羊毛&lt;br /&gt;
| 16% 24% 20% 14% || 74%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:fh_armor_hide.png]]&amp;amp;ensp;兽皮&lt;br /&gt;
| 14% 20% 18% 12% || 64%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[文件:Gambeson.png|无框]] 羊毛&lt;br /&gt;
|16% 24% 20% 14%&lt;br /&gt;
|74%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[文件:Buff coat.png|无框]] 皮革&lt;br /&gt;
|14% 20% 18% 12%&lt;br /&gt;
|64%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[文件:Kelp lining.png|无框]] 海带&lt;br /&gt;
|12% 14% 16% 10%&lt;br /&gt;
|52%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[文件:Straw lining.png|无框]] 干草&lt;br /&gt;
|12% 16% 14% 10%&lt;br /&gt;
|52%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
在着火、浸水等情况下，衣服的保暖系数可能有巨大的改变，请注意进行对应的保护。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
内衬的作用是替换对应装备的保暖值，&amp;lt;s&amp;gt;如果对应装备有更高保暖值，安装内衬反而降低保暖&amp;lt;/s&amp;gt;。在潮湿时，海带内衬比羊毛内衬有更高的保暖，因此可以用于下水作业等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==温度与农业==&lt;br /&gt;
种植作物需要土壤温度达到植物的需求，土壤温度不能由篝火等环境影响改变，而是只受到环境温度的部分影响：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 生物群系&lt;br /&gt;
* 极端天气事件&lt;br /&gt;
* 能量塔&lt;br /&gt;
* 维度平均状况&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是说，玩家只能通过能量塔（加热设备）改变土壤温度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
草方块需要在{{Tmpr|0}}以上才能生存，否则就会逐渐枯萎。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 温度与牧业 ==&lt;br /&gt;
虽然野生动物对野外低温有了一定的适应性，但是为了高产，人工驯化的动物不太具备同样的适应性，它们往往需要在{{Tmpr|0}}以上才能生存，否则会间断性受到失温伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 温度与相关计算 ==&lt;br /&gt;
在温度系统内部，为了简便计算，我们引入了一个新的温标：脎氏度（Degree Y's，单位为°Y，样板为{{Tmpr|0|Y}}），即体温基准温标。它在数值上等同于热力学温标数值减去310.15。使用这个温标进行运算就可以减少后面的计算复杂度，而在游戏界面上显示的温度度数都已经自动转换为国际通用单位(SI)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 一些基本的温度效果计算公式 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 散热计算公式 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;Δ''t'' = ''k η'' Δ''T''&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
式中：&lt;br /&gt;
* Δ''t'' 是散热量，单位是°Y&lt;br /&gt;
* ''k'' 是散热常数，数值为0.0012&lt;br /&gt;
* ''η'' 是散热效率，≡ 1 − 保暖系数总和&lt;br /&gt;
* Δ''T'' 是体温与环境的温差&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 失温临界温度 ====&lt;br /&gt;
失温临界温度表示低于此温度时会导致逐渐失温。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;''T''&amp;lt;sub&amp;gt;H&amp;lt;/sub&amp;gt; ≡ T &amp;lt;sub&amp;gt;D&amp;lt;/sub&amp;gt;/ ''η''&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''T''&amp;lt;sub&amp;gt;H 为失温临界温度，单位是°Y。&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T&amp;lt;sub&amp;gt;D为难度失温临界温度，在默认区块下为{{Tmpr|-30|Y}}&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用此公式可以推出各种衣服的失温临界温度。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>106.83.224.194</name></author>
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