<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hans-CN">
	<id>https://wiki.teammoeg.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=1600627624</id>
	<title>TeamMoeg官方WIKI - 用户贡献 [zh-cn]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.teammoeg.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=1600627624"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.teammoeg.com/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/1600627624"/>
	<updated>2026-05-14T19:31:46Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.36.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.teammoeg.com/index.php?title=%E4%BA%A7%E7%BA%BF%E5%9F%BA%E7%A1%80%E5%92%8C%E9%93%9D%E4%BA%A7%E7%BA%BF%E7%9A%84%E5%88%9D%E6%AD%A5%E5%B1%95%E7%A4%BA&amp;diff=1445</id>
		<title>产线基础和铝产线的初步展示</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.teammoeg.com/index.php?title=%E4%BA%A7%E7%BA%BF%E5%9F%BA%E7%A1%80%E5%92%8C%E9%93%9D%E4%BA%A7%E7%BA%BF%E7%9A%84%E5%88%9D%E6%AD%A5%E5%B1%95%E7%A4%BA&amp;diff=1445"/>
		<updated>2022-01-15T04:57:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1600627624：开始补正&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概览 ==&lt;br /&gt;
铝作为进阶金属，在自动化中是非常重要的原材料，与钢相同，是迈入电力时代的重要标志。鉴于此，为了使得玩家能更好的研究产线，进行更加有效的产线布置，以铝产线为例，给出有效的产线布置方案，为自动化提供有效的支撑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 准备 ==&lt;br /&gt;
也许你已经有了一条铝产线，但是为了以后的产线着想，还是看一下产线的思路是如何构成的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，要得考虑的是一个产线所需要的步骤处理，以铝产线为例，与铝产线有关的合成表大致如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、最先能找到的肯定是铝烧结，可行的方案大致是由铝粉烧制而成：&lt;br /&gt;
[[文件:铝合成1.png|缩略图|无]]2、接着对于铝粉进行下一步分析，可以得到制备方案为：&lt;br /&gt;
[[文件:铝合成2.png|无|缩略图]]&lt;br /&gt;
3、接下来对于冰晶石，氧化铝进行分别溯源处理大致得到当前版本（0.4.6stable2）有效的产线思路：&lt;br /&gt;
[[文件:铝合成3.png|无|缩略图|600x600像素|流程]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大概也许可能某些萌新看到这张流程表就头大，但实际上这张图就是一个一个合成表倒叙分析，向着总目标产出进行研究后产生的方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
继续对于该合成表进行分析，可以显然的可以发现，铝的生产需要三个搅拌过程，两个电解过程，和两个烧制过程，如果能自动化的实现他们，那么产线就产生了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但这只是最基础最基础的产线，大部分玩家的产线也是如此，分析流程，搞出过程，然后就开始布置了。这样我写wiki的意义也就没有了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那么，画出流程图了以后要如何处理这也是我们今天需要考虑的一个问题。没有流程，产线无从谈起，有流程，不代表好的产线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先我们需要考虑的是产物和投入的交换比。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不妨设我们的投入是硫磺，盐，水，洗净铝土矿石和萤石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显然的500mb水两个硫磺粉，两个萤石，一个氢氧化铝可以合成500mb冰晶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500mb水，一份盐，2个洗净铝土矿石可以获得一个氢氧化铝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
氢氧化铝和氧化铝的交换比是1:1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
氧化铝加上100mb冰晶石可以获得1份铝粉&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
铝粉与铝的交换比也是1:1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好，接下来，对铝所需要的材料进行分析，'''每合成5个铝锭，需要消耗的成本为3500mb水，2硫磺粉，2个萤石，6个盐和12个洗净铝土矿石（非常的贵）'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接着需要考虑的就是物流问题，产线和物流是分不开的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显然的液泵和路由器（是没有灵魂的）是在做铝产线前非常不现实的一种方案。液体的传输有且只有智能流体管道+动力泵的方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而物品的物流方案就多了，常见的物流方案是传送带，但是沉浸的传送带需要钢，而机械动力的传送带需要动力，但是考虑到你游动力的价格。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在这里额外介绍两种物流方案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、水道方案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mc原版玩家狂喜系列，由于无限水的存在，水流运输具有造价极端便宜，运输上限极高的优势可以说直接把沉浸的传送带打的找不着北（用毛线传送带，水流不香吗？），但是鉴于策划的意思，在0.5版本主世界将不再可以找到灵魂沙（虽然地狱会开放就是了），所以在纵向上具有较大的劣势，另外一个劣势就是分类非常的困难，一旦涉及分类，在原版看来，分类是低效的，多检测的，而缓慢的。但是，这里的模组提供了有效的解决方案，例如本产线需要的1:5分流。&lt;br /&gt;
[[文件:分类方案.png|无|缩略图]]&lt;br /&gt;
用水道将物品塞入任意一个容器内，在容器两端补上黄铜漏斗，一边设置5，另外一边设置1便可以达到一个伪黄铜隧道而不需要任何传送带进行补正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：水道的水源如果要露天，请在边上准备火把放结冰（我相信现在你的水道已经冻上了，别看，我装摄像头了）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、抽屉方案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我相信你肯定知道抽屉管理器已经抽屉等等好东西，他们是储存的非常优秀的方案，但是这里，我们运用一个非常好的性质就是，抽屉管理器有它的管辖范围，在这个范围内，会按照一定规则选取一个位置把输入物品塞进去。于是一直新的，特大规模的物流方案就产生了，可以通过溜槽漏斗等高速输入物品输入抽屉管理器，然后通过桥接方块和上锁的抽屉进行高效物流（产线之间的距离？不就是一个抽屉管理器吗）。&lt;br /&gt;
[[文件:抽屉物流.png|无|缩略图]]那么接着就是生产速度的问题,由于搅拌机这个离谱的设定体系，直接上原代码了（从策划嘴里问点东西真难）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
processingTicks = MathHelper.clamp((MathHelper.log2((int) (512 / speed))) * MathHelper.ceil(recipeSpeed * 15) + 1, 1, 512);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是说什么那，反应时间（单位tick）为k*[9-log2(x)]+1而由于有int函数的存在，导致了一些奇奇怪怪的设定，就比如34速和35速的效率是完全一样的，尽管应力花费不一样，所以记住，在搅拌方案中，'''2^n+1速是血赚的。'''而且我们知道，搅拌机的启动速度是32速，recipespeed在默认状态下是1，那么k就是15。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那么32速搅拌机效率是多少？61tick处理一个配方，处理一组铝土矿的效率大概是97.6s。与手计时101s大抵一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那33速那？33速会不会赚一些？46tick处理一个配方，只需要73.6s，而这仅仅只是加了4点应力影响而已。手计时77s。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是说该假说成立，那么就需要考虑的一个非常严肃的问题就是，在同等应力下，我是加速还是多做几个进行堆叠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显然的如果我的速度来到了65，那么处理效率那？31ticks处理一个配方，与33+32方案25.5ticks处理一个比，效率完全弱爆了。所以在速度上，'''多堆叠远远比多加速更加的有意义。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那么电解机的速度？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个又咋算那？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
电解机在供电充足的情况下，12s（手计时）处理一个物品（裂开不），也就是说，合成5个铝在只用两个电解机的情况下，需要消费72s，这是一个非常长的时间，导致很多时候，产线一直在空转处理，就非常的脑瘫。这里不妨用11个电解机，6:5处理，这样处理一个铝锭只需要2s非常的舒服。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你说熔炼？那个东西效率极高，前往不要想如何传送带处理，可以魔法一下大概这样（正下方智能溜槽过滤产物）：&lt;br /&gt;
[[文件:魔法熔炼.png|无|缩略图]]你说啥，着火？会烧掉活板门？在活板门正上方放溜槽不就好了（没有氧气烧不掉，气不气，气不气）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后就是各种速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2s产生一个铝，10s产生5个铝，那抽水速度是多少？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水3500，硫酸500，冰晶石500，那分摊到每一tick是多少？17.5mb/t水，2.5mb/t硫酸，2.5mb/t冰晶石所以需要35速动力泵一个，5速动力泵2个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那搅拌速度是多少？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10s要生产6个氢氧化铝，那么加热搅拌机的速度是多少？34tick处理一个物品65速的搅拌机就足够了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10s处理1次配方的流体搅拌。。。。32速吧，只能这么干了，毕竟要启动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那么最后，我们算一下应力，不考虑损失，那么运输流体花费90su，搅拌花费516。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是说青铜飞轮绰绰有余。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 辅正 ==&lt;br /&gt;
鉴于0.4.7更正了铝产线的制备方案，上述方案虽然依旧有效但是毕竟有更好的处理逻辑，可以看一下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这之前，由于萌新实在太多，所以上述直接考虑效率的玩家专属方案不太适合萌新，那么我们接下来就萌新一点，先讲两个教程分别为电力基础和红石基础。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、电力基础&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1发电基础&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在（0.4.7）拥有的发电方案有且只有两种，顾再此对于能量消耗与转化进行比较。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
方案一&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
动力发电，很多玩家并不知道交流发电效率几何，这里给出计算，一个青铜锅炉产出蒸汽的效率为12mb/t，产生应力大小为1024su，而交流发电机应力消耗是每增加一个速度单位消耗16su（备注：手摇和飞轮的初始速度均为32rpm），那么在这种情况下，交流发电机的发电效率是66.66%*rpm向下取整，那和蒸汽的交换比是多少？16*64=1024也就是说12mb蒸汽能完全供给一个动力发电机64速旋转，产生42rf的电量，能打到近乎3.5的交换比，即1mb蒸汽能产生3.5rf电量。但是，问题又来了，刚才提到，一个青铜飞轮需要将速度提升两倍，但是加速的转速控制器和齿轮会消耗应力，达不到1024su了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那怎么办?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有玩家指出，我一个给32不就好了，其他的用十字齿轮箱连接起来，然后多堆叠几个动力发电机不就好了？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是这样虽然解决了发电的交换比问题，但是他不够廉价，也就是说，不NB，那怎么加速不消耗应力那？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
机械动力的加速，还有一个东西可以做到，那就是可编程齿轮箱，可以进行二倍速运转，并且可以堆叠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那堆叠上3个二倍速齿轮箱，速度就可以来到256rpm而没有消耗掉任何一个应力。这时候256*16=4096，正好来到一个钢飞轮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是这里又有问题了，由于红石器件的gt时钟问题，导致检测和运转都有延迟，所以检测结束再开始会损失时间导致交换比降低。故将各个可编程齿轮箱连接在0t时钟上即可解决问题（0t时钟自己去抄方案，原版的东西）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
方案二&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
涡轮发电，通入蒸汽，1:3发电，没啥好讲的，材料很贵（备注输液管在没有液泵的情况下，有效率限制）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2传输基础&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 制备 ==&lt;br /&gt;
[[文件:伸手系列.png|无|缩略图]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1600627624</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.teammoeg.com/index.php?title=%E4%BA%A7%E7%BA%BF%E5%9F%BA%E7%A1%80%E5%92%8C%E9%93%9D%E4%BA%A7%E7%BA%BF%E7%9A%84%E5%88%9D%E6%AD%A5%E5%B1%95%E7%A4%BA&amp;diff=1242</id>
		<title>产线基础和铝产线的初步展示</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.teammoeg.com/index.php?title=%E4%BA%A7%E7%BA%BF%E5%9F%BA%E7%A1%80%E5%92%8C%E9%93%9D%E4%BA%A7%E7%BA%BF%E7%9A%84%E5%88%9D%E6%AD%A5%E5%B1%95%E7%A4%BA&amp;diff=1242"/>
		<updated>2021-11-30T12:45:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1600627624：/* 制备 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概览 ==&lt;br /&gt;
铝作为进阶金属，在自动化中是非常重要的原材料，与钢相同，是买入电力时代的重要标志。鉴于此，为了使得玩家能更好的研究产线，进行更加有效的产线布置，以铝产线为例，给出有效的产线布置方案，为自动化提供有效的支撑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 准备 ==&lt;br /&gt;
也许你已经有了一条铝产线，但是为了以后的产线着想，还是看一下产线的思路是如何构成的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，要得考虑的是一个产线所需要的步骤处理，以铝产线为例，与铝产线有关的合成表大致如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、最先能找到的肯定是铝烧结，可行的方案大致是由铝粉烧制而成：&lt;br /&gt;
[[文件:铝合成1.png|缩略图|无]]2、接着对于铝粉进行下一步分析，可以得到制备方案为：&lt;br /&gt;
[[文件:铝合成2.png|无|缩略图]]&lt;br /&gt;
3、接下来对于冰晶石，氧化铝进行分别溯源处理大致得到当前版本（0.4.6stable2）有效的产线思路：&lt;br /&gt;
[[文件:铝合成3.png|无|缩略图|600x600像素|流程]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大概也许可能某些萌新看到这张流程表就头大，但实际上这张图就是一个一个合成表倒叙分析，向着总目标产出进行研究后产生的方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
继续对于该合成表进行分析，可以显然的可以发现，铝的生产需要三个搅拌过程，两个电解过程，和两个烧制过程，如果能自动化的实现他们，那么产线就产生了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但这只是最基础最基础的产线，大部分玩家的产线也是如此，分析流程，搞出过程，然后就开始布置了。这样我写wiki的意义也就没有了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那么，画出流程图了以后要如何处理这也是我们今天需要考虑的一个问题。没有流程，产线无从谈起，有流程，不代表好的产线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先我们需要考虑的是产物和投入的交换比。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不妨设我们的投入是硫磺，盐，水，洗净铝土矿石和萤石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显然的500mb水两个硫磺粉，两个萤石，一个氢氧化铝可以合成500mb冰晶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500mb水，一份盐，2个洗净铝土矿石可以获得一个氢氧化铝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
氢氧化铝和氧化铝的交换比是1:1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
氧化铝加上100mb冰晶石可以获得1份铝粉&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
铝粉与铝的交换比也是1:1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好，接下来，对铝所需要的材料进行分析，'''每合成5个铝锭，需要消耗的成本为3500mb水，2硫磺粉，2个萤石，6个盐和12个洗净铝土矿石（非常的贵）'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接着需要考虑的就是物流问题，产线和物流是分不开的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显然的液泵和路由器（是没有灵魂的）是在做铝产线前非常不现实的一种方案。液体的传输有且只有智能流体管道+动力泵的方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而物品的物流方案就多了，常见的物流方案是传送带，但是沉浸的传送带需要钢，而机械动力的传送带需要动力，但是考虑到你游动力的价格。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在这里额外介绍两种物流方案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、水道方案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mc原版玩家狂喜系列，由于无限水的存在，水流运输具有造价极端便宜，运输上限极高的优势可以说直接把沉浸的传送带打的找不着北（用毛线传送带，水流不香吗？），但是鉴于策划的意思，在0.5版本主世界将不再可以找到灵魂沙（虽然地狱会开放就是了），所以在纵向上具有较大的劣势，另外一个劣势就是分类非常的困难，一旦涉及分类，在原版看来，分类是低效的，多检测的，而缓慢的。但是，这里的模组提供了有效的解决方案，例如本产线需要的1:5分流。&lt;br /&gt;
[[文件:分类方案.png|无|缩略图]]&lt;br /&gt;
用水道将物品塞入任意一个容器内，在容器两端补上黄铜漏斗，一边设置5，另外一边设置1便可以达到一个伪黄铜隧道而不需要任何传送带进行补正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：水道的水源如果要露天，请在边上准备火把放结冰（我相信现在你的水道已经冻上了，别看，我装摄像头了）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、抽屉方案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我相信你肯定知道抽屉管理器已经抽屉等等好东西，他们是储存的非常优秀的方案，但是这里，我们运用一个非常好的性质就是，抽屉管理器有它的管辖范围，在这个范围内，会按照一定规则选取一个位置把输入物品塞进去。于是一直新的，特大规模的物流方案就产生了，可以通过溜槽漏斗等高速输入物品输入抽屉管理器，然后通过桥接方块和上锁的抽屉进行高效物流（产线之间的距离？不就是一个抽屉管理器吗）。&lt;br /&gt;
[[文件:抽屉物流.png|无|缩略图]]那么接着就是生产速度的问题,由于搅拌机这个离谱的设定体系，直接上原代码了（从策划嘴里问点东西真难）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
processingTicks = MathHelper.clamp((MathHelper.log2((int) (512 / speed))) * MathHelper.ceil(recipeSpeed * 15) + 1, 1, 512);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是说什么那，反应时间（单位tick）为k*[9-log2(x)]+1而由于有int函数的存在，导致了一些奇奇怪怪的设定，就比如34速和35速的效率是完全一样的，尽管应力花费不一样，所以记住，在搅拌方案中，'''2^n+1速是血赚的。'''而且我们知道，搅拌机的启动速度是32速，recipespeed在默认状态下是1，那么k就是15。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那么32速搅拌机效率是多少？61tick处理一个配方，处理一组铝土矿的效率大概是97.6s。与手计时101s大抵一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那33速那？33速会不会赚一些？46tick处理一个配方，只需要73.6s，而这仅仅只是加了4点应力影响而已。手计时77s。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是说该假说成立，那么就需要考虑的一个非常严肃的问题就是，在同等应力下，我是加速还是多做几个进行堆叠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显然的如果我的速度来到了65，那么处理效率那？31ticks处理一个配方，与33+32方案25.5ticks处理一个比，效率完全弱爆了。所以在速度上，'''多堆叠远远比多加速更加的有意义。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那么电解机的速度？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个又咋算那？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
电解机在供电充足的情况下，12s（手计时）处理一个物品（裂开不），也就是说，合成5个铝在只用两个电解机的情况下，需要消费72s，这是一个非常长的时间，导致很多时候，产线一直在空转处理，就非常的脑瘫。这里不妨用11个电解机，6:5处理，这样处理一个铝锭只需要2s非常的舒服。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你说熔炼？那个东西效率极高，前往不要想如何传送带处理，可以魔法一下大概这样（正下方智能溜槽过滤产物）：&lt;br /&gt;
[[文件:魔法熔炼.png|无|缩略图]]你说啥，着火？会烧掉活板门？在活板门正上方放溜槽不就好了（没有氧气烧不掉，气不气，气不气）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后就是各种速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2s产生一个铝，10s产生5个铝，那抽水速度是多少？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水3500，硫酸500，冰晶石500，那分摊到每一tick是多少？17.5mb/t水，2.5mb/t硫酸，2.5mb/t冰晶石所以需要35速动力泵一个，5速动力泵2个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那搅拌速度是多少？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10s要生产6个氢氧化铝，那么加热搅拌机的速度是多少？34tick处理一个物品65速的搅拌机就足够了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10s处理1次配方的流体搅拌。。。。32速吧，只能这么干了，毕竟要启动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那么最后，我们算一下应力，不考虑损失，那么运输流体花费90su，搅拌花费516。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是说青铜飞轮绰绰有余。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 制备 ==&lt;br /&gt;
[[文件:伸手系列.png|无|缩略图]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1600627624</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.teammoeg.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E4%BC%B8%E6%89%8B%E7%B3%BB%E5%88%97.png&amp;diff=1241</id>
		<title>文件:伸手系列.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.teammoeg.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E4%BC%B8%E6%89%8B%E7%B3%BB%E5%88%97.png&amp;diff=1241"/>
		<updated>2021-11-30T12:45:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1600627624：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;滚&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1600627624</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.teammoeg.com/index.php?title=%E4%BA%A7%E7%BA%BF%E5%9F%BA%E7%A1%80%E5%92%8C%E9%93%9D%E4%BA%A7%E7%BA%BF%E7%9A%84%E5%88%9D%E6%AD%A5%E5%B1%95%E7%A4%BA&amp;diff=1240</id>
		<title>产线基础和铝产线的初步展示</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.teammoeg.com/index.php?title=%E4%BA%A7%E7%BA%BF%E5%9F%BA%E7%A1%80%E5%92%8C%E9%93%9D%E4%BA%A7%E7%BA%BF%E7%9A%84%E5%88%9D%E6%AD%A5%E5%B1%95%E7%A4%BA&amp;diff=1240"/>
		<updated>2021-11-30T12:42:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1600627624：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概览 ==&lt;br /&gt;
铝作为进阶金属，在自动化中是非常重要的原材料，与钢相同，是买入电力时代的重要标志。鉴于此，为了使得玩家能更好的研究产线，进行更加有效的产线布置，以铝产线为例，给出有效的产线布置方案，为自动化提供有效的支撑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 准备 ==&lt;br /&gt;
也许你已经有了一条铝产线，但是为了以后的产线着想，还是看一下产线的思路是如何构成的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，要得考虑的是一个产线所需要的步骤处理，以铝产线为例，与铝产线有关的合成表大致如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、最先能找到的肯定是铝烧结，可行的方案大致是由铝粉烧制而成：&lt;br /&gt;
[[文件:铝合成1.png|缩略图|无]]2、接着对于铝粉进行下一步分析，可以得到制备方案为：&lt;br /&gt;
[[文件:铝合成2.png|无|缩略图]]&lt;br /&gt;
3、接下来对于冰晶石，氧化铝进行分别溯源处理大致得到当前版本（0.4.6stable2）有效的产线思路：&lt;br /&gt;
[[文件:铝合成3.png|无|缩略图|600x600像素|流程]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大概也许可能某些萌新看到这张流程表就头大，但实际上这张图就是一个一个合成表倒叙分析，向着总目标产出进行研究后产生的方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
继续对于该合成表进行分析，可以显然的可以发现，铝的生产需要三个搅拌过程，两个电解过程，和两个烧制过程，如果能自动化的实现他们，那么产线就产生了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但这只是最基础最基础的产线，大部分玩家的产线也是如此，分析流程，搞出过程，然后就开始布置了。这样我写wiki的意义也就没有了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那么，画出流程图了以后要如何处理这也是我们今天需要考虑的一个问题。没有流程，产线无从谈起，有流程，不代表好的产线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先我们需要考虑的是产物和投入的交换比。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不妨设我们的投入是硫磺，盐，水，洗净铝土矿石和萤石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显然的500mb水两个硫磺粉，两个萤石，一个氢氧化铝可以合成500mb冰晶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500mb水，一份盐，2个洗净铝土矿石可以获得一个氢氧化铝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
氢氧化铝和氧化铝的交换比是1:1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
氧化铝加上100mb冰晶石可以获得1份铝粉&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
铝粉与铝的交换比也是1:1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好，接下来，对铝所需要的材料进行分析，'''每合成5个铝锭，需要消耗的成本为3500mb水，2硫磺粉，2个萤石，6个盐和12个洗净铝土矿石（非常的贵）'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接着需要考虑的就是物流问题，产线和物流是分不开的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显然的液泵和路由器（是没有灵魂的）是在做铝产线前非常不现实的一种方案。液体的传输有且只有智能流体管道+动力泵的方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而物品的物流方案就多了，常见的物流方案是传送带，但是沉浸的传送带需要钢，而机械动力的传送带需要动力，但是考虑到你游动力的价格。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在这里额外介绍两种物流方案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、水道方案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mc原版玩家狂喜系列，由于无限水的存在，水流运输具有造价极端便宜，运输上限极高的优势可以说直接把沉浸的传送带打的找不着北（用毛线传送带，水流不香吗？），但是鉴于策划的意思，在0.5版本主世界将不再可以找到灵魂沙（虽然地狱会开放就是了），所以在纵向上具有较大的劣势，另外一个劣势就是分类非常的困难，一旦涉及分类，在原版看来，分类是低效的，多检测的，而缓慢的。但是，这里的模组提供了有效的解决方案，例如本产线需要的1:5分流。&lt;br /&gt;
[[文件:分类方案.png|无|缩略图]]&lt;br /&gt;
用水道将物品塞入任意一个容器内，在容器两端补上黄铜漏斗，一边设置5，另外一边设置1便可以达到一个伪黄铜隧道而不需要任何传送带进行补正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：水道的水源如果要露天，请在边上准备火把放结冰（我相信现在你的水道已经冻上了，别看，我装摄像头了）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、抽屉方案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我相信你肯定知道抽屉管理器已经抽屉等等好东西，他们是储存的非常优秀的方案，但是这里，我们运用一个非常好的性质就是，抽屉管理器有它的管辖范围，在这个范围内，会按照一定规则选取一个位置把输入物品塞进去。于是一直新的，特大规模的物流方案就产生了，可以通过溜槽漏斗等高速输入物品输入抽屉管理器，然后通过桥接方块和上锁的抽屉进行高效物流（产线之间的距离？不就是一个抽屉管理器吗）。&lt;br /&gt;
[[文件:抽屉物流.png|无|缩略图]]那么接着就是生产速度的问题,由于搅拌机这个离谱的设定体系，直接上原代码了（从策划嘴里问点东西真难）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
processingTicks = MathHelper.clamp((MathHelper.log2((int) (512 / speed))) * MathHelper.ceil(recipeSpeed * 15) + 1, 1, 512);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是说什么那，反应时间（单位tick）为k*[9-log2(x)]+1而由于有int函数的存在，导致了一些奇奇怪怪的设定，就比如34速和35速的效率是完全一样的，尽管应力花费不一样，所以记住，在搅拌方案中，'''2^n+1速是血赚的。'''而且我们知道，搅拌机的启动速度是32速，recipespeed在默认状态下是1，那么k就是15。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那么32速搅拌机效率是多少？61tick处理一个配方，处理一组铝土矿的效率大概是97.6s。与手计时101s大抵一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那33速那？33速会不会赚一些？46tick处理一个配方，只需要73.6s，而这仅仅只是加了4点应力影响而已。手计时77s。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是说该假说成立，那么就需要考虑的一个非常严肃的问题就是，在同等应力下，我是加速还是多做几个进行堆叠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显然的如果我的速度来到了65，那么处理效率那？31ticks处理一个配方，与33+32方案25.5ticks处理一个比，效率完全弱爆了。所以在速度上，'''多堆叠远远比多加速更加的有意义。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那么电解机的速度？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个又咋算那？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
电解机在供电充足的情况下，12s（手计时）处理一个物品（裂开不），也就是说，合成5个铝在只用两个电解机的情况下，需要消费72s，这是一个非常长的时间，导致很多时候，产线一直在空转处理，就非常的脑瘫。这里不妨用11个电解机，6:5处理，这样处理一个铝锭只需要2s非常的舒服。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你说熔炼？那个东西效率极高，前往不要想如何传送带处理，可以魔法一下大概这样（正下方智能溜槽过滤产物）：&lt;br /&gt;
[[文件:魔法熔炼.png|无|缩略图]]你说啥，着火？会烧掉活板门？在活板门正上方放溜槽不就好了（没有氧气烧不掉，气不气，气不气）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后就是各种速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2s产生一个铝，10s产生5个铝，那抽水速度是多少？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水3500，硫酸500，冰晶石500，那分摊到每一tick是多少？17.5mb/t水，2.5mb/t硫酸，2.5mb/t冰晶石所以需要35速动力泵一个，5速动力泵2个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那搅拌速度是多少？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10s要生产6个氢氧化铝，那么加热搅拌机的速度是多少？34tick处理一个物品65速的搅拌机就足够了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10s处理1次配方的流体搅拌。。。。32速吧，只能这么干了，毕竟要启动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那么最后，我们算一下应力，不考虑损失，那么运输流体花费90su，搅拌花费516。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是说青铜飞轮绰绰有余。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 制备 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1600627624</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.teammoeg.com/index.php?title=%E4%BA%A7%E7%BA%BF%E5%9F%BA%E7%A1%80%E5%92%8C%E9%93%9D%E4%BA%A7%E7%BA%BF%E7%9A%84%E5%88%9D%E6%AD%A5%E5%B1%95%E7%A4%BA&amp;diff=1239</id>
		<title>产线基础和铝产线的初步展示</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.teammoeg.com/index.php?title=%E4%BA%A7%E7%BA%BF%E5%9F%BA%E7%A1%80%E5%92%8C%E9%93%9D%E4%BA%A7%E7%BA%BF%E7%9A%84%E5%88%9D%E6%AD%A5%E5%B1%95%E7%A4%BA&amp;diff=1239"/>
		<updated>2021-11-30T12:34:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1600627624：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概览 ==&lt;br /&gt;
铝作为进阶金属，在自动化中是非常重要的原材料，与钢相同，是买入电力时代的重要标志。鉴于此，为了使得玩家能更好的研究产线，进行更加有效的产线布置，以铝产线为例，给出有效的产线布置方案，为自动化提供有效的支撑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 准备 ==&lt;br /&gt;
也许你已经有了一条铝产线，但是为了以后的产线着想，还是看一下产线的思路是如何构成的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，要得考虑的是一个产线所需要的步骤处理，以铝产线为例，与铝产线有关的合成表大致如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、最先能找到的肯定是铝烧结，可行的方案大致是由铝粉烧制而成：&lt;br /&gt;
[[文件:铝合成1.png|缩略图|无]]2、接着对于铝粉进行下一步分析，可以得到制备方案为：&lt;br /&gt;
[[文件:铝合成2.png|无|缩略图]]&lt;br /&gt;
3、接下来对于冰晶石，氧化铝进行分别溯源处理大致得到当前版本（0.4.6stable2）有效的产线思路：&lt;br /&gt;
[[文件:铝合成3.png|无|缩略图|600x600像素|流程]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大概也许可能某些萌新看到这张流程表就头大，但实际上这张图就是一个一个合成表倒叙分析，向着总目标产出进行研究后产生的方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
继续对于该合成表进行分析，可以显然的可以发现，铝的生产需要三个搅拌过程，两个电解过程，和两个烧制过程，如果能自动化的实现他们，那么产线就产生了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但这只是最基础最基础的产线，大部分玩家的产线也是如此，分析流程，搞出过程，然后就开始布置了。这样我写wiki的意义也就没有了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那么，画出流程图了以后要如何处理这也是我们今天需要考虑的一个问题。没有流程，产线无从谈起，有流程，不代表好的产线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先我们需要考虑的是产物和投入的交换比。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不妨设我们的投入是硫磺，盐，水，洗净铝土矿石和萤石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显然的500mb水两个硫磺粉，两个萤石，一个氢氧化铝可以合成500mb冰晶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500mb水，一份盐，2个洗净铝土矿石可以获得一个氢氧化铝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
氢氧化铝和氧化铝的交换比是1:1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
氧化铝加上100mb冰晶石可以获得1份铝粉&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
铝粉与铝的交换比也是1:1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好，接下来，对铝所需要的材料进行分析，'''每合成5个铝锭，需要消耗的成本为3500mb水，2硫磺粉，2个萤石，6个盐和12个洗净铝土矿石（非常的贵）'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接着需要考虑的就是物流问题，产线和物流是分不开的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显然的液泵和路由器（是没有灵魂的）是在做铝产线前非常不现实的一种方案。液体的传输有且只有智能流体管道+动力泵的方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而物品的物流方案就多了，常见的物流方案是传送带，但是沉浸的传送带需要钢，而机械动力的传送带需要动力，但是考虑到你游动力的价格。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在这里额外介绍两种物流方案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、水道方案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mc原版玩家狂喜系列，由于无限水的存在，水流运输具有造价极端便宜，运输上限极高的优势可以说直接把沉浸的传送带打的找不着北（用毛线传送带，水流不香吗？），但是鉴于策划的意思，在0.5版本主世界将不再可以找到灵魂沙（虽然地狱会开放就是了），所以在纵向上具有较大的劣势，另外一个劣势就是分类非常的困难，一旦涉及分类，在原版看来，分类是低效的，多检测的，而缓慢的。但是，这里的模组提供了有效的解决方案，例如本产线需要的1:5分流。&lt;br /&gt;
[[文件:分类方案.png|无|缩略图]]&lt;br /&gt;
用水道将物品塞入任意一个容器内，在容器两端补上黄铜漏斗，一边设置5，另外一边设置1便可以达到一个伪黄铜隧道而不需要任何传送带进行补正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：水道的水源如果要露天，请在边上准备火把放结冰（我相信现在你的水道已经冻上了，别看，我装摄像头了）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、抽屉方案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我相信你肯定知道抽屉管理器已经抽屉等等好东西，他们是储存的非常优秀的方案，但是这里，我们运用一个非常好的性质就是，抽屉管理器有它的管辖范围，在这个范围内，会按照一定规则选取一个位置把输入物品塞进去。于是一直新的，特大规模的物流方案就产生了，可以通过溜槽漏斗等高速输入物品输入抽屉管理器，然后通过桥接方块和上锁的抽屉进行高效物流（产线之间的距离？不就是一个抽屉管理器吗）。&lt;br /&gt;
[[文件:抽屉物流.png|无|缩略图]]那么接着就是生产速度的问题,由于搅拌机这个离谱的设定体系，直接上原代码了（从策划嘴里问点东西真难）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
processingTicks = MathHelper.clamp((MathHelper.log2((int) (512 / speed))) * MathHelper.ceil(recipeSpeed * 15) + 1, 1, 512);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是说什么那，反应时间（单位tick）为k*[9-log2(x)]+1而由于有int函数的存在，导致了一些奇奇怪怪的设定，就比如34速和35速的效率是完全一样的，尽管应力花费不一样，所以记住，在搅拌方案中，'''2^n+1速是血赚的。'''而且我们知道，搅拌机的启动速度是32速，recipespeed在默认状态下是1，那么k就是15。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那么32速搅拌机效率是多少？61tick处理一个配方，处理一组铝土矿的效率大概是97.6s。与手计时101s大抵一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那33速那？33速会不会赚一些？46tick处理一个配方，只需要73.6s，而这仅仅只是加了4点应力影响而已。手计时77s。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是说该假说成立，那么就需要考虑的一个非常严肃的问题就是，在同等应力下，我是加速还是多做几个进行堆叠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显然的如果我的速度来到了65，那么处理效率那？31ticks处理一个配方，与33+32方案25.5ticks处理一个比，效率完全弱爆了。所以在速度上，'''多堆叠远远比多加速更加的有意义。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那么电解机的速度？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个又咋算那？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
电解机在供电充足的情况下，12s（手计时）处理一个物品（裂开不），也就是说，合成5个铝在只用两个电解机的情况下，需要消费72s，这是一个非常长的时间，导致很多时候，产线一直在空转处理，就非常的脑瘫。这里不妨用11个电解机，6:5处理，这样处理一个铝锭只需要2s非常的舒服。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你说熔炼？那个东西效率极高，前往不要想如何传送带处理，可以魔法一下大概这样（正下方智能溜槽过滤产物）：&lt;br /&gt;
[[文件:魔法熔炼.png|无|缩略图]]你说啥，着火？会烧掉活板门？在活板门正上方放溜槽不就好了（没有氧气烧不掉，气不气，气不气）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后就是各种速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2s产生一个铝，10s产生5个铝，那抽水速度是多少？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水3500，硫酸500，冰晶石500，那分摊到每一tick是多少？17.5mb/t水，2.5mb/t硫酸，2.5mb/t冰晶石所以需要35速动力泵一个，5速动力泵2个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那搅拌速度是多少？&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1600627624</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.teammoeg.com/index.php?title=%E4%BA%A7%E7%BA%BF%E5%9F%BA%E7%A1%80%E5%92%8C%E9%93%9D%E4%BA%A7%E7%BA%BF%E7%9A%84%E5%88%9D%E6%AD%A5%E5%B1%95%E7%A4%BA&amp;diff=1238</id>
		<title>产线基础和铝产线的初步展示</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.teammoeg.com/index.php?title=%E4%BA%A7%E7%BA%BF%E5%9F%BA%E7%A1%80%E5%92%8C%E9%93%9D%E4%BA%A7%E7%BA%BF%E7%9A%84%E5%88%9D%E6%AD%A5%E5%B1%95%E7%A4%BA&amp;diff=1238"/>
		<updated>2021-11-30T12:21:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1600627624：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概览 ==&lt;br /&gt;
铝作为进阶金属，在自动化中是非常重要的原材料，与钢相同，是买入电力时代的重要标志。鉴于此，为了使得玩家能更好的研究产线，进行更加有效的产线布置，以铝产线为例，给出有效的产线布置方案，为自动化提供有效的支撑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 准备 ==&lt;br /&gt;
也许你已经有了一条铝产线，但是为了以后的产线着想，还是看一下产线的思路是如何构成的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，要得考虑的是一个产线所需要的步骤处理，以铝产线为例，与铝产线有关的合成表大致如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、最先能找到的肯定是铝烧结，可行的方案大致是由铝粉烧制而成：&lt;br /&gt;
[[文件:铝合成1.png|缩略图|无]]2、接着对于铝粉进行下一步分析，可以得到制备方案为：&lt;br /&gt;
[[文件:铝合成2.png|无|缩略图]]&lt;br /&gt;
3、接下来对于冰晶石，氧化铝进行分别溯源处理大致得到当前版本（0.4.6stable2）有效的产线思路：&lt;br /&gt;
[[文件:铝合成3.png|无|缩略图|600x600像素|流程]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大概也许可能某些萌新看到这张流程表就头大，但实际上这张图就是一个一个合成表倒叙分析，向着总目标产出进行研究后产生的方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
继续对于该合成表进行分析，可以显然的可以发现，铝的生产需要三个搅拌过程，两个电解过程，和两个烧制过程，如果能自动化的实现他们，那么产线就产生了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但这只是最基础最基础的产线，大部分玩家的产线也是如此，分析流程，搞出过程，然后就开始布置了。这样我写wiki的意义也就没有了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那么，画出流程图了以后要如何处理这也是我们今天需要考虑的一个问题。没有流程，产线无从谈起，有流程，不代表好的产线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先我们需要考虑的是产物和投入的交换比。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不妨设我们的投入是硫磺，盐，水，洗净铝土矿石和萤石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显然的500mb水两个硫磺粉，两个萤石，一个氢氧化铝可以合成500mb冰晶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500mb水，一份盐，2个洗净铝土矿石可以获得一个氢氧化铝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
氢氧化铝和氧化铝的交换比是1:1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
氧化铝加上100mb冰晶石可以获得1份铝粉&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
铝粉与铝的交换比也是1:1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好，接下来，对铝所需要的材料进行分析，每合成5个铝锭，需要消耗的成本为3500mb水，2硫磺粉，2个萤石，6个盐和12个洗净铝土矿石（非常的贵）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接着需要考虑的就是物流问题，产线和物流是分不开的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显然的液泵和路由器（是没有灵魂的）是在做铝产线前非常不现实的一种方案。液体的传输有且只有智能流体管道+动力泵的方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而物品的物流方案就多了，常见的物流方案是传送带，但是沉浸的传送带需要钢，而机械动力的传送带需要动力，但是考虑到你游动力的价格。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在这里额外介绍两种物流方案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、水道方案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mc原版玩家狂喜系列，由于无限水的存在，水流运输具有造价极端便宜，运输上限极高的优势可以说直接把沉浸的传送带打的找不着北（用毛线传送带，水流不香吗？），但是鉴于策划的意思，在0.5版本主世界将不再可以找到灵魂沙（虽然地狱会开放就是了），所以在纵向上具有较大的劣势，另外一个劣势就是分类非常的困难，一旦涉及分类，在原版看来，分类是低效的，多检测的，而缓慢的。但是，这里的模组提供了有效的解决方案，例如本产线需要的1:5分流。&lt;br /&gt;
[[文件:分类方案.png|无|缩略图]]&lt;br /&gt;
用水道将物品塞入任意一个容器内，在容器两端补上黄铜漏斗，一边设置5，另外一边设置1便可以达到一个伪黄铜隧道而不需要任何传送带进行补正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：水道的水源如果要露天，请在边上准备火把放结冰（我相信现在你的水道已经冻上了，别看，我装摄像头了）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、抽屉方案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我相信你肯定知道抽屉管理器已经抽屉等等好东西，他们是储存的非常优秀的方案，但是这里，我们运用一个非常好的性质就是，抽屉管理器有它的管辖范围，在这个范围内，会按照一定规则选取一个位置把输入物品塞进去。于是一直新的，特大规模的物流方案就产生了，可以通过溜槽漏斗等高速输入物品输入抽屉管理器，然后通过桥接方块和上锁的抽屉进行高效物流（产线之间的距离？不就是一个抽屉管理器吗）。&lt;br /&gt;
[[文件:抽屉物流.png|无|缩略图]]那么接着就是生产速度的问题,由于搅拌机这个离谱的设定体系，直接上原代码了（从策划嘴里问点东西真难）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
processingTicks = MathHelper.clamp((MathHelper.log2((int) (512 / speed))) * MathHelper.ceil(recipeSpeed * 15) + 1, 1, 512);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是说什么那，反应时间（单位tick）为k*[9-log2(x)]+1而由于有int函数的存在，导致了一些奇奇怪怪的设定，就比如34速和35速的效率是完全一样的，尽管应力花费不一样，所以记住，在搅拌方案中，2^n+1速是血赚的。而且我们知道，搅拌机的启动速度是32速，recipespeed在默认状态下是1，那么k就是15。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那么32速搅拌机效率是多少？61tick处理一个配方，处理一组铝土矿的效率大概是97.6s。与手计时101s大抵一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那33速那？33速会不会赚一些？46tick处理一个配方，只需要73.6s，而这仅仅只是加了4点应力影响而已。手计时77s。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是说该假说成立，那么就需要考虑的一个非常严肃的问题就是，在同等应力下，我是加速还是多做几个进行堆叠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显然的如果我的速度来到了65，那么处理效率那？31ticks处理一个配方，与33+32方案25.5ticks处理一个比，效率完全弱爆了。所以在速度上，多堆叠远远比多加速更加的有意义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那么电解机的速度？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个又咋算那？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
电解机在供电充足的情况下，12s（手计时）处理一个物品（裂开不），也就是说，合成5个铝在只用两个电解机的情况下，需要消费72s，这是一个非常长的时间，导致很多时候，产线一直在空转处理，就非常的脑瘫。这里不妨用11个电解机，6:5处理，这样处理一个铝锭只需要2s非常的舒服。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你说熔炼？那个东西效率极高，前往不要想如何传送带处理，可以魔法一下大概这样：&lt;br /&gt;
[[文件:魔法熔炼.png|无|缩略图]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1600627624</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.teammoeg.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E9%AD%94%E6%B3%95%E7%86%94%E7%82%BC.png&amp;diff=1237</id>
		<title>文件:魔法熔炼.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.teammoeg.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E9%AD%94%E6%B3%95%E7%86%94%E7%82%BC.png&amp;diff=1237"/>
		<updated>2021-11-30T12:20:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1600627624：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;烧烧烧&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1600627624</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.teammoeg.com/index.php?title=%E4%BA%A7%E7%BA%BF%E5%9F%BA%E7%A1%80%E5%92%8C%E9%93%9D%E4%BA%A7%E7%BA%BF%E7%9A%84%E5%88%9D%E6%AD%A5%E5%B1%95%E7%A4%BA&amp;diff=1236</id>
		<title>产线基础和铝产线的初步展示</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.teammoeg.com/index.php?title=%E4%BA%A7%E7%BA%BF%E5%9F%BA%E7%A1%80%E5%92%8C%E9%93%9D%E4%BA%A7%E7%BA%BF%E7%9A%84%E5%88%9D%E6%AD%A5%E5%B1%95%E7%A4%BA&amp;diff=1236"/>
		<updated>2021-11-30T12:03:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1600627624：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概览 ==&lt;br /&gt;
铝作为进阶金属，在自动化中是非常重要的原材料，与钢相同，是买入电力时代的重要标志。鉴于此，为了使得玩家能更好的研究产线，进行更加有效的产线布置，以铝产线为例，给出有效的产线布置方案，为自动化提供有效的支撑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 准备 ==&lt;br /&gt;
也许你已经有了一条铝产线，但是为了以后的产线着想，还是看一下产线的思路是如何构成的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，要得考虑的是一个产线所需要的步骤处理，以铝产线为例，与铝产线有关的合成表大致如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、最先能找到的肯定是铝烧结，可行的方案大致是由铝粉烧制而成：&lt;br /&gt;
[[文件:铝合成1.png|缩略图|无]]2、接着对于铝粉进行下一步分析，可以得到制备方案为：&lt;br /&gt;
[[文件:铝合成2.png|无|缩略图]]&lt;br /&gt;
3、接下来对于冰晶石，氧化铝进行分别溯源处理大致得到当前版本（0.4.6stable2）有效的产线思路：&lt;br /&gt;
[[文件:铝合成3.png|无|缩略图|600x600像素|流程]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大概也许可能某些萌新看到这张流程表就头大，但实际上这张图就是一个一个合成表倒叙分析，向着总目标产出进行研究后产生的方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
继续对于该合成表进行分析，可以显然的可以发现，铝的生产需要三个搅拌过程，两个电解过程，和两个烧制过程，如果能自动化的实现他们，那么产线就产生了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但这只是最基础最基础的产线，大部分玩家的产线也是如此，分析流程，搞出过程，然后就开始布置了。这样我写wiki的意义也就没有了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那么，画出流程图了以后要如何处理这也是我们今天需要考虑的一个问题。没有流程，产线无从谈起，有流程，不代表好的产线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先我们需要考虑的是产物和投入的交换比。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不妨设我们的投入是硫磺，盐，水，洗净铝土矿石和萤石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显然的500mb水两个硫磺粉，两个萤石，一个氢氧化铝可以合成500mb冰晶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500mb水，一份盐，2个洗净铝土矿石可以获得一个氢氧化铝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
氢氧化铝和氧化铝的交换比是1:1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
氧化铝加上100mb冰晶石可以获得1份铝粉&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
铝粉与铝的交换比也是1:1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好，接下来，对铝所需要的材料进行分析，每合成5个铝锭，需要消耗的成本为3500mb水，2硫磺粉，2个萤石，6个盐和12个洗净铝土矿石（非常的贵）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接着需要考虑的就是物流问题，产线和物流是分不开的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显然的液泵和路由器（是没有灵魂的）是在做铝产线前非常不现实的一种方案。液体的传输有且只有智能流体管道+动力泵的方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而物品的物流方案就多了，常见的物流方案是传送带，但是沉浸的传送带需要钢，而机械动力的传送带需要动力，但是考虑到你游动力的价格。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在这里额外介绍两种物流方案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、水道方案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mc原版玩家狂喜系列，由于无限水的存在，水流运输具有造价极端便宜，运输上限极高的优势可以说直接把沉浸的传送带打的找不着北（用毛线传送带，水流不香吗？），但是鉴于策划的意思，在0.5版本主世界将不再可以找到灵魂沙（虽然地狱会开放就是了），所以在纵向上具有较大的劣势，另外一个劣势就是分类非常的困难，一旦涉及分类，在原版看来，分类是低效的，多检测的，而缓慢的。但是，这里的模组提供了有效的解决方案，例如本产线需要的1:5分流。&lt;br /&gt;
[[文件:分类方案.png|无|缩略图]]&lt;br /&gt;
用水道将物品塞入任意一个容器内，在容器两端补上黄铜漏斗，一边设置5，另外一边设置1便可以达到一个伪黄铜隧道而不需要任何传送带进行补正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：水道的水源如果要露天，请在边上准备火把放结冰（我相信现在你的水道已经冻上了，别看，我装摄像头了）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、抽屉方案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我相信你肯定知道抽屉管理器已经抽屉等等好东西，他们是储存的非常优秀的方案，但是这里，我们运用一个非常好的性质就是，抽屉管理器有它的管辖范围，在这个范围内，会按照一定规则选取一个位置把输入物品塞进去。于是一直新的，特大规模的物流方案就产生了，可以通过溜槽漏斗等高速输入物品输入抽屉管理器，然后通过桥接方块和上锁的抽屉进行高效物流（产线之间的距离？不就是一个抽屉管理器吗）。&lt;br /&gt;
[[文件:抽屉物流.png|无|缩略图]]那么接着就是生产速度的问题,由于搅拌机这个离谱的设定体系，直接上原代码了：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
processingTicks = MathHelper.clamp((MathHelper.log2((int) (512 / speed))) * MathHelper.ceil(recipeSpeed * 15) + 1, 1, 512);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是说什么那，反应时间（单位tick）为k*[9-log2(x)]+1而由于有int函数的存在，导致了一些奇奇怪怪的设定，就比如34速和35速的效率是完全一样的，尽管应力花费不一样，所以记住，在搅拌方案中，2^n+1速是血赚的。而且我们知道，搅拌机的启动速度是32速，recipespeed在默认状态下是1，那么k就是15。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那么32速搅拌机效率是多少？61tick处理一个配方，处理一组铝土矿的效率大概是97.6s。与手计时101s大抵一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那33速那？33速会不会赚一些？46tick处理一个配方，只需要73.6s，而这仅仅只是加了4点应力影响而已。手计时77s。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是说该假说成立，那么就需要考虑的一个非常严肃的问题就是，在同等应力下，我是加速还是多做几个进行堆叠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显然的如果我的速度来到了65，那么处理效率那？31ticks处理一个配方，与33+32方案25.5ticks处理一个比，效率完全弱爆了。所以在速度上，多堆叠远远比多加速更加的有意义。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1600627624</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.teammoeg.com/index.php?title=%E4%BA%A7%E7%BA%BF%E5%9F%BA%E7%A1%80%E5%92%8C%E9%93%9D%E4%BA%A7%E7%BA%BF%E7%9A%84%E5%88%9D%E6%AD%A5%E5%B1%95%E7%A4%BA&amp;diff=1235</id>
		<title>产线基础和铝产线的初步展示</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.teammoeg.com/index.php?title=%E4%BA%A7%E7%BA%BF%E5%9F%BA%E7%A1%80%E5%92%8C%E9%93%9D%E4%BA%A7%E7%BA%BF%E7%9A%84%E5%88%9D%E6%AD%A5%E5%B1%95%E7%A4%BA&amp;diff=1235"/>
		<updated>2021-11-30T11:11:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1600627624：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概览 ==&lt;br /&gt;
铝作为进阶金属，在自动化中是非常重要的原材料，与钢相同，是买入电力时代的重要标志。鉴于此，为了使得玩家能更好的研究产线，进行更加有效的产线布置，以铝产线为例，给出有效的产线布置方案，为自动化提供有效的支撑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 准备 ==&lt;br /&gt;
也许你已经有了一条铝产线，但是为了以后的产线着想，还是看一下产线的思路是如何构成的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，要得考虑的是一个产线所需要的步骤处理，以铝产线为例，与铝产线有关的合成表大致如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、最先能找到的肯定是铝烧结，可行的方案大致是由铝粉烧制而成：&lt;br /&gt;
[[文件:铝合成1.png|缩略图|无]]2、接着对于铝粉进行下一步分析，可以得到制备方案为：&lt;br /&gt;
[[文件:铝合成2.png|无|缩略图]]&lt;br /&gt;
3、接下来对于冰晶石，氧化铝进行分别溯源处理大致得到当前版本（0.4.6stable2）有效的产线思路：&lt;br /&gt;
[[文件:铝合成3.png|无|缩略图|600x600像素|流程]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大概也许可能某些萌新看到这张流程表就头大，但实际上这张图就是一个一个合成表倒叙分析，向着总目标产出进行研究后产生的方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
继续对于该合成表进行分析，可以显然的可以发现，铝的生产需要三个搅拌过程，两个电解过程，和两个烧制过程，如果能自动化的实现他们，那么产线就产生了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但这只是最基础最基础的产线，大部分玩家的产线也是如此，分析流程，搞出过程，然后就开始布置了。这样我写wiki的意义也就没有了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那么，画出流程图了以后要如何处理这也是我们今天需要考虑的一个问题。没有流程，产线无从谈起，有流程，不代表好的产线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先我们需要考虑的是产物和投入的交换比。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不妨设我们的投入是硫磺，盐，水，洗净铝土矿石和萤石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显然的500mb水两个硫磺粉，两个萤石，一个氢氧化铝可以合成500mb冰晶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500mb水，一份盐，2个洗净铝土矿石可以获得一个氢氧化铝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
氢氧化铝和氧化铝的交换比是1:1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
氧化铝加上100mb冰晶石可以获得1份铝粉&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
铝粉与铝的交换比也是1:1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好，接下来，对铝所需要的材料进行分析，每合成5个铝锭，需要消耗的成本为3500mb水，2硫磺粉，2个萤石，6个盐和12个洗净铝土矿石（非常的贵）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接着需要考虑的就是物流问题，产线和物流是分不开的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显然的液泵和路由器（是没有灵魂的）是在做铝产线前非常不现实的一种方案。液体的传输有且只有智能流体管道+动力泵的方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而物品的物流方案就多了，常见的物流方案是传送带，但是沉浸的传送带需要钢，而机械动力的传送带需要动力，但是考虑到你游动力的价格。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在这里额外介绍两种物流方案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、水道方案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mc原版玩家狂喜系列，由于无限水的存在，水流运输具有造价极端便宜，运输上限极高的优势可以说直接把沉浸的传送带打的找不着北（用毛线传送带，水流不香吗？），但是鉴于策划的意思，在0.5版本主世界将不再可以找到灵魂沙（虽然地狱会开放就是了），所以在纵向上具有较大的劣势，另外一个劣势就是分类非常的困难，一旦涉及分类，在原版看来，分类是低效的，多检测的，而缓慢的。但是，这里的模组提供了有效的解决方案，例如本产线需要的1:5分流。&lt;br /&gt;
[[文件:分类方案.png|无|缩略图]]&lt;br /&gt;
用水道将物品塞入任意一个容器内，在容器两端补上黄铜漏斗，一边设置5，另外一边设置1便可以达到一个伪黄铜隧道而不需要任何传送带进行补正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：水道的水源如果要露天，请在边上准备火把放结冰（我相信现在你的水道已经冻上了，别看，我装摄像头了）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、抽屉方案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我相信你肯定知道抽屉管理器已经抽屉等等好东西，他们是储存的非常优秀的方案，但是这里，我们运用一个非常好的性质就是，抽屉管理器有它的管辖范围，在这个范围内，会按照一定规则选取一个位置把输入物品塞进去。于是一直新的，特大规模的物流方案就产生了，可以通过溜槽漏斗等高速输入物品输入抽屉管理器，然后通过桥接方块和上锁的抽屉进行高效物流（产线之间的距离？不就是一个抽屉管理器吗）。&lt;br /&gt;
[[文件:抽屉物流.png|无|缩略图]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1600627624</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.teammoeg.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E6%8A%BD%E5%B1%89%E7%89%A9%E6%B5%81.png&amp;diff=1234</id>
		<title>文件:抽屉物流.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.teammoeg.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E6%8A%BD%E5%B1%89%E7%89%A9%E6%B5%81.png&amp;diff=1234"/>
		<updated>2021-11-30T11:05:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1600627624：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ban不掉系列&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1600627624</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.teammoeg.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E5%88%86%E7%B1%BB%E6%96%B9%E6%A1%88.png&amp;diff=1233</id>
		<title>文件:分类方案.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.teammoeg.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E5%88%86%E7%B1%BB%E6%96%B9%E6%A1%88.png&amp;diff=1233"/>
		<updated>2021-11-30T10:51:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1600627624：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;伪黄铜隧道&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1600627624</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.teammoeg.com/index.php?title=%E4%BA%A7%E7%BA%BF%E5%9F%BA%E7%A1%80%E5%92%8C%E9%93%9D%E4%BA%A7%E7%BA%BF%E7%9A%84%E5%88%9D%E6%AD%A5%E5%B1%95%E7%A4%BA&amp;diff=1232</id>
		<title>产线基础和铝产线的初步展示</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.teammoeg.com/index.php?title=%E4%BA%A7%E7%BA%BF%E5%9F%BA%E7%A1%80%E5%92%8C%E9%93%9D%E4%BA%A7%E7%BA%BF%E7%9A%84%E5%88%9D%E6%AD%A5%E5%B1%95%E7%A4%BA&amp;diff=1232"/>
		<updated>2021-11-30T10:41:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1600627624：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概览 ==&lt;br /&gt;
铝作为进阶金属，在自动化中是非常重要的原材料，与钢相同，是买入电力时代的重要标志。鉴于此，为了使得玩家能更好的研究产线，进行更加有效的产线布置，以铝产线为例，给出有效的产线布置方案，为自动化提供有效的支撑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 准备 ==&lt;br /&gt;
也许你已经有了一条铝产线，但是为了以后的产线着想，还是看一下产线的思路是如何构成的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，要得考虑的是一个产线所需要的步骤处理，以铝产线为例，与铝产线有关的合成表大致如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、最先能找到的肯定是铝烧结，可行的方案大致是由铝粉烧制而成：&lt;br /&gt;
[[文件:铝合成1.png|缩略图|无]]2、接着对于铝粉进行下一步分析，可以得到制备方案为：&lt;br /&gt;
[[文件:铝合成2.png|无|缩略图]]&lt;br /&gt;
3、接下来对于冰晶石，氧化铝进行分别溯源处理大致得到当前版本（0.4.6stable2）有效的产线思路：&lt;br /&gt;
[[文件:铝合成3.png|无|缩略图|600x600像素|流程]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大概也许可能某些萌新看到这张流程表就头大，但实际上这张图就是一个一个合成表倒叙分析，向着总目标产出进行研究后产生的方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
继续对于该合成表进行分析，可以显然的可以发现，铝的生产需要三个搅拌过程，两个电解过程，和两个烧制过程，如果能自动化的实现他们，那么产线就产生了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但这只是最基础最基础的产线，大部分玩家的产线也是如此，分析流程，搞出过程，然后就开始布置了。这样我写wiki的意义也就没有了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那么，画出流程图了以后要如何处理这也是我们今天需要考虑的一个问题。没有流程，产线无从谈起，有流程，不代表好的产线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先我们需要考虑的是产物和投入的交换比。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不妨设我们的投入是硫磺，盐，水，洗净铝土矿石和萤石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显然的500mb水两个硫磺粉，两个萤石，一个氢氧化铝可以合成500mb冰晶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500mb水，一份盐，2个洗净铝土矿石可以获得一个氢氧化铝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
氢氧化铝和氧化铝的交换比是1:1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
氧化铝加上100mb冰晶石可以获得1份铝粉&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
铝粉与铝的交换比也是1:1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好，接下来，对铝所需要的材料进行分析，每合成5个铝锭，需要消耗的成本为3500mb水，2硫磺粉，2个萤石，6个盐和12个洗净铝土矿石（非常的贵）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接着需要考虑的就是物流问题，产线和物流是分不开的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显然的液泵和路由器（是没有灵魂的）是在做铝产线前非常不现实的一种方案。液体的传输有且只有智能流体管道+动力泵的方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而物品的物流方案就多了，常见的物流方案是传送带，但是沉浸的传送带需要钢，而机械动力的传送带需要动力，但是考虑到你游动力的价格。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在这里额外介绍两种物流方案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、水道方案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mc原版玩家狂喜系列，由于无限水的存在，水流运输具有造价极端便宜，运输上限极高的优势可以说直接把沉浸的传送带打的找不着北（用毛线传送带，水流不香吗？），但是鉴于策划的意思，在0.5版本主世界将不再可以找到灵魂沙（虽然地狱会开放就是了），所以在纵向上具有较大的劣势，另外一个劣势就是分类非常的困难，一旦涉及分类，在原版来看，分类是低效的，多检测的，而缓慢的。但是，这里的模组提供了有效的解决方案，例如本产线需要的1:5分流。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1600627624</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.teammoeg.com/index.php?title=%E4%BA%A7%E7%BA%BF%E5%9F%BA%E7%A1%80%E5%92%8C%E9%93%9D%E4%BA%A7%E7%BA%BF%E7%9A%84%E5%88%9D%E6%AD%A5%E5%B1%95%E7%A4%BA&amp;diff=1231</id>
		<title>产线基础和铝产线的初步展示</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.teammoeg.com/index.php?title=%E4%BA%A7%E7%BA%BF%E5%9F%BA%E7%A1%80%E5%92%8C%E9%93%9D%E4%BA%A7%E7%BA%BF%E7%9A%84%E5%88%9D%E6%AD%A5%E5%B1%95%E7%A4%BA&amp;diff=1231"/>
		<updated>2021-11-30T10:33:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1600627624：中途保存&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;概览&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
铝作为进阶金属，在自动化中是非常重要的原材料，与钢相同，是买入电力时代的重要标志。鉴于此，为了使得玩家能更好的研究产线，进行更加有效的产线布置，以铝产线为例，给出有效的产线布置方案，为自动化提供有效的支撑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
准备&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也许你已经有了一条铝产线，但是为了以后的产线着想，还是看一下产线的思路是如何构成的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，要得考虑的是一个产线所需要的步骤处理，以铝产线为例，与铝产线有关的合成表大致如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、最先能找到的肯定是铝烧结，可行的方案大致是由铝粉烧制而成：&lt;br /&gt;
[[文件:铝合成1.png|缩略图|无]]2、接着对于铝粉进行下一步分析，可以得到制备方案为：&lt;br /&gt;
[[文件:铝合成2.png|无|缩略图]]&lt;br /&gt;
3、接下来对于冰晶石，氧化铝进行分别溯源处理大致得到当前版本（0.4.6stable2）有效的产线思路：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[index.php?title=文件:铝合成3.png|678x678像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大概也许可能某些萌新看到这张流程表就头大，但实际上这张图就是一个一个合成表倒叙分析，向着总目标产出进行研究后产生的方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
继续对于该合成表进行分析，可以显然的可以发现，铝的生产需要三个搅拌过程，两个电解过程，和两个烧制过程，如果能自动化的实现他们，那么产线就产生了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但这只是最基础最基础的产线，大部分玩家的产线也是如此，分析流程，搞出过程，然后就开始布置了。这样我写wiki的意义也就没有了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那么，画出流程图了以后要如何处理这也是我们今天需要考虑的一个问题。没有流程，产线无从谈起，有流程，不代表好的产线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先我们需要考虑的是产物和投入的交换比。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不妨设我们的投入是硫磺，盐，水，洗净铝土矿石和萤石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显然的500mb水两个硫磺粉，两个萤石，一个氢氧化铝可以合成500mb冰晶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500mb水，一份盐，2个洗净铝土矿石可以获得一个氢氧化铝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
氢氧化铝和氧化铝的交换比是1:1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
氧化铝加上100mb冰晶石可以获得1份铝粉&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
铝粉与铝的交换比也是1:1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好，接下来，对铝所需要的材料进行分析，每合成5个铝锭，需要消耗的成本为3500mb水，2硫磺粉，2个萤石，6个盐和12个洗净铝土矿石（非常的贵）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接着需要考虑的就是物流问题，产线和物流是分不开的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显然的液泵和路由器（是没有灵魂的）是在做铝产线前非常不现实的一种方案。液体的传输有且只有智能流体管道+动力泵的方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而物品的物流方案就多了，常见的物流方案是传送带，但是沉浸的传送带需要钢，而机械动力的传送带需要动力，但是考虑到你游动力的价格。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在这里额外介绍两种物流方案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、水道方案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mc原版玩家狂喜系列，由于无限水的存在，水流运输具有造价极端便宜，运输上限极高的优势可以说直接把沉浸的传送带打的找不着北（用毛线传送带，水流不香吗？），但是鉴于策划的意思，在0.5版本主世界将不再可以找到灵魂沙（虽然地狱会开放就是了），所以在纵向上具有较大的劣势，另外一个劣势就是分类非常的困难，一旦涉及分类，在原版来看，分类是低效的，多检测的，而缓慢的。但是，这里的模组提供了有效的解决方案，例如本产线需要的1:5分流。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1600627624</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.teammoeg.com/index.php?title=%E4%BA%A7%E7%BA%BF%E5%9F%BA%E7%A1%80%E5%92%8C%E9%93%9D%E4%BA%A7%E7%BA%BF%E7%9A%84%E5%88%9D%E6%AD%A5%E5%B1%95%E7%A4%BA&amp;diff=1230</id>
		<title>产线基础和铝产线的初步展示</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.teammoeg.com/index.php?title=%E4%BA%A7%E7%BA%BF%E5%9F%BA%E7%A1%80%E5%92%8C%E9%93%9D%E4%BA%A7%E7%BA%BF%E7%9A%84%E5%88%9D%E6%AD%A5%E5%B1%95%E7%A4%BA&amp;diff=1230"/>
		<updated>2021-11-30T09:46:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1600627624：中途保存&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;概览&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
铝作为进阶金属，在自动化中是非常重要的原材料，与钢相同，是买入电力时代的重要标志。鉴于此，为了使得玩家能更好的研究产线，进行更加有效的产线布置，以铝产线为例，给出有效的产线布置方案，为自动化提供有效的支撑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
准备&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也许你已经有了一条铝产线，但是为了以后的产线着想，还是看一下产线的思路是如何构成的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，要得考虑的是一个产线所需要的步骤处理，以铝产线为例，与铝产线有关的合成表大致如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、最先能找到的肯定是铝烧结，可行的方案大致是由铝粉烧制而成：&lt;br /&gt;
[[文件:铝合成1.png|缩略图|无]]2、接着对于铝粉进行下一步分析，可以得到制备方案为：&lt;br /&gt;
[[文件:铝合成2.png|无|缩略图]]&lt;br /&gt;
3、接下来对于冰晶石，氧化铝进行分别溯源处理大致得到当前版本（0.4.6stable2）有效的产线思路：&lt;br /&gt;
[[文件:铝合成3.png|无|缩略图]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1600627624</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.teammoeg.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E9%93%9D%E5%90%88%E6%88%903.png&amp;diff=1229</id>
		<title>文件:铝合成3.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.teammoeg.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E9%93%9D%E5%90%88%E6%88%903.png&amp;diff=1229"/>
		<updated>2021-11-30T09:45:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1600627624：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;合成方案&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1600627624</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.teammoeg.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E9%93%9D%E5%90%88%E6%88%902.png&amp;diff=1227</id>
		<title>文件:铝合成2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.teammoeg.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E9%93%9D%E5%90%88%E6%88%902.png&amp;diff=1227"/>
		<updated>2021-11-30T09:18:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1600627624：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;合成表&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1600627624</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.teammoeg.com/index.php?title=%E4%BA%A7%E7%BA%BF%E5%9F%BA%E7%A1%80%E5%92%8C%E9%93%9D%E4%BA%A7%E7%BA%BF%E7%9A%84%E5%88%9D%E6%AD%A5%E5%B1%95%E7%A4%BA&amp;diff=1226</id>
		<title>产线基础和铝产线的初步展示</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.teammoeg.com/index.php?title=%E4%BA%A7%E7%BA%BF%E5%9F%BA%E7%A1%80%E5%92%8C%E9%93%9D%E4%BA%A7%E7%BA%BF%E7%9A%84%E5%88%9D%E6%AD%A5%E5%B1%95%E7%A4%BA&amp;diff=1226"/>
		<updated>2021-11-30T09:14:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1600627624：尝试书写&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;概览&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
铝作为进阶金属，在自动化中是非常重要的原材料，与钢相同，是买入电力时代的重要标志。鉴于此，为了使得玩家能更好的研究产线，进行更加有效的产线布置，以铝产线为例，给出有效的产线布置方案，为自动化提供有效的支撑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
准备&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也许你已经有了一条铝产线，但是为了以后的产线着想，还是看一下产线的思路是如何构成的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，要得考虑的是一个产线所需要的步骤处理，以铝产线为例，与铝产线有关的合成表大致如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、最先能找到的肯定是铝烧结，可行的方案大致是由铝粉烧制而成：&lt;br /&gt;
[[文件:铝合成1.png|左|缩略图]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1600627624</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.teammoeg.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E9%93%9D%E5%90%88%E6%88%901.png&amp;diff=1225</id>
		<title>文件:铝合成1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.teammoeg.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E9%93%9D%E5%90%88%E6%88%901.png&amp;diff=1225"/>
		<updated>2021-11-30T09:13:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1600627624：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;合成表&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1600627624</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.teammoeg.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Image.png&amp;diff=1224</id>
		<title>文件:Image.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.teammoeg.com/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Image.png&amp;diff=1224"/>
		<updated>2021-11-30T09:12:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1600627624：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;合成表&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1600627624</name></author>
	</entry>
</feed>