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{{TWRBanner}} {{devInvolved|written}} {{TWRTutorValidity|0.4|0.5}} ==温度的概念== 游戏过程中存在三种重要的温度: * [[File:item_alcohol_air_thermometer.png|32px]] '''气温'''或'''环境温度''',由HUD中的温度球给出。在野外,经常可达{{tmpr|-20}}或者更低。 *[[File:item_mercury_body_thermometer.png|32px]] '''体温''',基准值为{{tmpr|37}}。0.4 版本开始不显示在HUD中,但可由两种方法直接或间接获取: **通过<abbr title="详见下文">'''失温条'''</abbr>间接指示; **用体温计测定,会返回自身的体温值。 *[[File:item_soil_thermometer.png|32px]] '''土壤温度''',决定是否能够种植某些作物。可由土壤温度计测定。 ==影响环境温度的因素== 环境温度由若干环境事件叠加影响,以下为一些影响温度的情况: * 周围方块的温度影响 * 当露天时 ** 时间 ** 天气 ** 光照水平 * 生物群系 * 极端天气事件 * 能量塔 * 维度平均状况 * 火 ===温度球=== 温度球的颜色会根据当前所处的环境温度变化: {| class="wikitable" style="text-align: center;" |- ! 更冷 !{{TRange|-40|-20}} ! {{TRange|-20|0}} ! {{TRange|0|20}} ! {{TRange|20|40}} ! 更热 |- | [[File:tmpr_orb_hadean.png|60px]] [[File:tmpr_orb_frigid.png|60px]] | [[File:tmpr_orb_cold.png|60px]] | [[File:tmpr_orb_chilly.png|60px]] | [[File:tmpr_orb_moderate.png|60px]] | [[File:tmpr_orb_warm.png|60px]] | [[File:tmpr_orb_hot.png|60px]] [[File:tmpr_orb_fervid.png|60px]] [[File:tmpr_orb_ardent.png|60px]] |} ==失温与中暑== 体温低于{{tmpr|36.5}}时,经验条会被蓝&红色的失温条替代;达到{{tmpr|36}}时,失温条走到尽头,开始引发一些负面效果。 按照现实情况,失温分为若干等级: * 轻微失温(体温在{{TRange|35|36}}) *轻度失温(体温在{{TRange|34|35}}) * 中度失温(体温在{{TRange|32|34}}) * 重度失温(体温在{{Tmpr|32}}以下) 在轻微失温的情况下,玩家会获得{{buff|挖掘疲劳}}和{{buff|失温}}的效果,此时还不会受到失温伤害。 在轻度失温的情况下,玩家会获得{{buff|挖掘疲劳}}、{{buff|反胃|2}}和{{buff|失温|1}},此时还不会受到失温伤害。 在中度失温的情况下,玩家会获得{{buff|挖掘疲劳}}、{{buff|反胃|2}}和{{buff|失温|2}}效果,并且会间断受到失温伤害。 在重度失温的情况下,玩家会获得{{buff|挖掘疲劳}}、{{buff|反胃|2}}和等级与失温度数成正比例的{{buff|失温|}}效果,并且会频繁受到失温伤害,很容易死亡。 中暑则正好相反,分为以下等级: *轻微中暑(体温在{{TRange|38|39}}) *轻度中暑(体温在{{TRange|39|40}}) * 中度中暑(体温在{{TRange|40|42}}) * 重度中暑(体温在{{Tmpr|42}}以上) 在轻微中暑的情况下,玩家会获得{{buff|挖掘疲劳}}和{{buff|中暑}}的效果,此时还不会受到高温伤害。 在轻度中暑的情况下,玩家会获得{{buff|挖掘疲劳}}、{{buff|反胃|2}}和{{buff|中暑|1}},此时还不会受到高温伤害。 在中度中暑的情况下,玩家会获得{{buff|挖掘疲劳}}、{{buff|反胃|2}}和{{buff|中暑|2}}效果,并且会间断受到高温伤害。 在重度中暑的情况下,玩家会获得{{buff|挖掘疲劳}}、{{buff|反胃|2}}和等级与过热度数成正比例的{{buff|中暑|}}效果,并且会频繁受到高温伤害,很容易死亡。 ==保持体温的方法== {{TWRTutorValiditySmall|0.4|firstinvalid=0.4.3}} 现阶段,保持体温还是相对容易的。 直接影响体温的方法: * 食用热食 * 饮用热水(+{{DeltaT|0.25|unit=次}}) * <s>饮用蒸汽</s>(+{{DeltaT|2|unit=次}}) * 穿着加热的装备和饰品 间接影响体温的方法: * <abbr title="详见下文">穿着保暖衣物</abbr> * 在篝火旁边烤火 * <s>让自己着火</s> 若不穿着衣服,则体温变化约为{{DeltaT|1}}。不同衣服有不同的保暖等级,具体参见衣服的信息提示。如穿着全套羊毛衫可以保证约95%保暖,即在20分钟内不会失温。 使用保温杯喝热水和吃热的烹饪食物也是很好的保暖方式,食物对体温的影响参见食物的温度提示。当然,建议配合衣服使用,如果您不想每分钟喝一杯水的话。 如果在据点,可以在篝火旁边烤火,可以逐渐升温<s>(不穿衣服更快)</s>,但是需要当心不要中暑了。 如果可能的话,可以穿着加热的装备。基础的蒸汽加热背心可以在数十分钟内保持温度,并且具备自动温度调节的功能,可以保证在有能量的情况下不失温,即便是失温也可以快速回复。 当体温太低的情况下,可以冒险把自己引燃然后烤火,当然这只能是迫不得已的举动。 ===保暖衣物的效用=== {| class="wikitable" |- ! 材料 !! 各件保暖系数 !! 全套保暖系数 |- ! [[File:fh_armor_hay.png]] 干草 | 8% 10% 15% 13% || 47% |- ! [[File:fh_armor_wool.png]] 羊毛 | 16% 20% 31% 27% || 95% |- ! [[File:fh_armor_hide.png]] 兽皮 | 16% 20% 31% 27% || 95% |} 在着火、浸水等情况下,衣服的保暖系数可能有巨大的改变,请注意进行对应的保护。 ==温度与农业== {{inProgressBanner|access=open|issect=1}}种植作物需要土壤温度达到植物的需求,土壤温度不能由篝火等环境影响改变,而是只受到环境温度的部分影响: * 生物群系 * 极端天气事件 * 能量塔 * 维度平均状况 也就是说,玩家只能通过能量塔改变土壤温度。 == 温度与相关计算 == 在温度系统内部,为了简便计算,我们引入了一个新的温标:脎氏度(Degree Y's,单位为°Y,样板为{{Tmpr|0|Y}}),即体温基准温标。它在数值上等同于热力学温标数值减去310.15。使用这个温标进行运算就可以减少后面的计算复杂度,而在游戏界面上显示的温度度数都已经自动转换为国际通用单位(SI)。 === 一些基本的温度效果计算公式 === ==== 散热计算公式 ==== <blockquote style="font-size: 120%;">Δ''t'' = ''k η'' Δ''T''</blockquote> 式中: * Δ''t'' 是散热量,单位是°Y * ''k'' 是散热常数,数值为0.0012 * ''η'' 是散热效率,≡ 1 − 保暖系数总和 * Δ''T'' 是体温与环境的温差 ==== 失温临界温度 ==== 失温临界温度表示低于此温度时会导致逐渐失温。 <blockquote style="font-size: 120%;">''T''<sub>H</sub> ≡ T <sub>D</sub>/ ''η''</blockquote> ''T''<sub>H 为失温临界温度,单位是°Y。</sub> T<sub>D为难度失温临界温度,在默认区块下为{{Tmpr|-30|Y}}</sub> 用此公式可以推出各种衣服的失温临界温度。
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