中文
English
查看“机械动力机器数值分析”的源代码
←
机械动力机器数值分析
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:writer
您可以查看和复制此页面的源代码。
冬季救援整合包里面的应力相对来说获取困难。为了极致地利用应力以及做好机器匹配,我查阅了相关代码并对其进行了分析。由于本人代码水平也不是很好,也没有编写java的经验,难免有解读错误的地方,望大佬继续补充。 === 粉碎轮 === ==== 分析 ==== 粉碎轮速度相关的代码为 inventory.remainingTime = recipe.isPresent() ? recipe.get().getProcessingDuration() : 100; crushingspeed = compound.getFloat("Speed"); float speed = crushingspeed * 4; float processingSpeed =Mth.clamp((speed) / (!inventory.appliedRecipe ? Mth.log2(inventory.getStackInSlot(0).getCount()) : 1), .25f, 20); inventory.remainingTime -= processingSpeed; 其中crushingspeed就是我们给的速度,这个速度我不是很清楚是取速度快还是慢的轮,所以我们统一按两轮等速讨论 每次处理所需要的总进度是一样的,都是100,与物品种类无关 首先看条件,假如已经吸入了物品(即不是掉落物形态),除数为log2(物品数量),否则按1 但实际上这个没啥用,因为我们都采用溜槽等方式直接跳过了吸入过程,去除了吸入所需时间,因此我们直接按着已吸入计算即可 clamp的作用是限定范围,高于最大值就等于最大值,小于最小值就等于最小值,这里的上下限是0.25和20 为了方便讨论,我们提出一个问题,假设我要总共处理a个物品,可用应力为定值b,单个机器单次处理y个,转速x,求处理总用时t 已知单个机器(两个粉碎轮)rpm为16,由此可以得可用机器数量k=b/16x 我们先假设clamp函数不起作用,不难列出如下公式 [[文件:FGS01.png|无|缩略图]] 其中a,b,T=100为问题一开始就确立的定值,可操作变量为x,y 易得处理总时在一定的总应力下与转速无关,单个机器单次处理量越大处理总需时越小 在这个结论的基础上我们再讨论clamp函数的影响 易知单个机器处理初始速度为 [[文件:Gs01.png|无|缩略图]] 另v分别等于0.25与20,我们可以得出,上方公式的适用范围 [[文件:01F.png|无|缩略图|纵坐标转速,横坐标处理量]] 高于红线则转速无效,低于蓝线则有增益(但是0.3速) ==== 人话 ==== 在确定总应力下,处理耗时只与单次处理量有关 直接用智能溜槽喂64是最佳选择 粉碎轮转速不得过高,在64堆叠处理下速度不应超过30速
返回至“
机械动力机器数值分析
”。
导航菜单
个人工具
创建账户
登录
名字空间
页面
讨论
变体
视图
阅读
查看源代码
查看历史
更多
搜索
导航
首页
最近更改
随机页面
中文 WIKI
群峦:救援
冬季救援
WIKI 编辑相关
Wiki编辑指南
审核和评级
综合申请
English WIKI
Terra Firma Rescue
The Winter Rescue
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息