“最无脑的解决办法--手摇神教”的版本间的差异
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简单的变速其实就是高中物理知识,同轴齿轮角速度相同,啮合齿轮线速度相同。 | 简单的变速其实就是高中物理知识,同轴齿轮角速度相同,啮合齿轮线速度相同。 | ||
一个简单的组合如右图 | |||
一个简单的组合如右图(1) | |||
当你旋转手柄时,小齿轮将以手柄转速的2倍旋转 | 当你旋转手柄时,小齿轮将以手柄转速的2倍旋转 | ||
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这个装置可以套娃 | 这个装置可以套娃 | ||
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如图(2)是叠加两次的装置,这个装置可以实现顶部的小齿轮以4倍手柄转速旋转 | |||
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加速反过来不就是减速了吗 | 加速反过来不就是减速了吗 | ||
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手柄安在装置的另外一段,就能实现减速了 | |||
例如,右图(3)最下方的小齿轮就实现了手柄1/4转速 | |||
2021年10月7日 (四) 21:09的版本
在设定上,机械动力(Create)的机器存在最低转速限制,低于限制的转速将不能使机器工作。但是在实际操作过程中,编辑者未在交流发电机以外的机械中发现该限制,所以可以采用降低转速的方式来让手摇一切机器成为可能。
下面介绍最为简单的变速结构,运用此结构将能实现手摇多数机械。
简单的变速其实就是高中物理知识,同轴齿轮角速度相同,啮合齿轮线速度相同。 一个简单的组合如右图
一个简单的组合如右图(1)
当你旋转手柄时,小齿轮将以手柄转速的2倍旋转
这个装置可以套娃
如图(2)是叠加两次的装置,这个装置可以实现顶部的小齿轮以4倍手柄转速旋转
你可能会问了:不是要讲减速吗,怎么都是加速?
加速反过来不就是减速了吗
手柄安在装置的另外一段,就能实现减速了
例如,右图(3)最下方的小齿轮就实现了手柄1/4转速
正如本章之前提到的,卡住玩家的往往是应力过载问题
减速并没有提高应力供应,而是以牺牲工作速度为代价减小了应力消耗
如果懒得深入研究,在突破转速下限之前,不停地减速未尝不是解决办法之一
PS:祝福每一个手摇的人,希望他们的能够吃饱。