“温度系统阐微”的版本间的差异

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* 重度失温(体温在{{Tmpr|32}}以下)
* 重度失温(体温在{{Tmpr|32}}以下)


在轻度失温的情况下,玩家会获得挖掘疲劳的效果。
在轻度失温的情况下,玩家会获得{{buff|挖掘疲劳}}的效果。


在中度失温的情况下,玩家会获得挖掘疲劳和反胃,并且有70%概率获得与失温度数相当等级的失温效果,会导致逐渐掉血。
在中度失温的情况下,玩家会获得{{buff|挖掘疲劳}}和{{buff|反胃}},并且有70%概率获得与失温度数相当等级的{{buff|失温}}效果,会导致逐渐掉血。


在重度失温的情况下,玩家会获得挖掘疲劳、反胃和失温效果,并且很容易死亡。
在重度失温的情况下,玩家会获得{{buff|挖掘疲劳}}、{{buff|反胃}}和{{buff|失温}}效果,并且很容易死亡。


==保持体温的方法==
==保持体温的方法==

2021年10月5日 (二) 08:31的版本

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Icon banner tutor.png 此教程最初是针对TWR版本 0.4 的内容撰写的。
随着整合包版本更新,一些内容可能已经过时或需要补充。

温度的概念

游戏过程中存在三种重要的温度:

  • Item alcohol air thermometer.png 气温环境温度,由HUD中的温度球给出。在野外,经常可达🌡️ -20 ℃或者更低。
  • Item mercury body thermometer.png 体温,基准值为🌡️ 37 ℃。0.4 版本开始不显示在HUD中,但可由两种方法直接或间接获取:
    • 通过失温条间接指示;
    • 用体温计测定,会返回自身的体温值。
  • Item soil thermometer.png 土壤温度,决定是否能够种植某些作物。可由土壤温度计测定。

影响环境温度的因素

环境温度由若干环境事件叠加影响,以下为一些影响温度的情况:

  • 周围方块的温度影响
  • 当露天时
    • 时间
    • 天气
    • 光照水平
  • 生物群系
  • 极端天气事件
  • 能量塔
  • 维度平均状况

失温

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体温低于🌡️ 36.5 ℃时,经验条会被蓝&红色的失温条替代;达到🌡️ 36 ℃时,失温条走到尽头,开始引发一些负面效果。

按照现实情况,失温分为若干等级:

  • 轻度失温(体温在[🌡️] 35~36 ℃)
  • 中度失温(体温在[🌡️] 32~35 ℃)
  • 重度失温(体温在🌡️ 32 ℃以下)

在轻度失温的情况下,玩家会获得Buff vanilla 77.png 挖掘疲劳 的效果。

在中度失温的情况下,玩家会获得Buff vanilla 77.png 挖掘疲劳 Buff vanilla 78.png 反胃 ,并且有70%概率获得与失温度数相当等级的Buff vanilla fh1.png 失温 效果,会导致逐渐掉血。

在重度失温的情况下,玩家会获得Buff vanilla 77.png 挖掘疲劳 Buff vanilla 78.png 反胃 Buff vanilla fh1.png 失温 效果,并且很容易死亡。

保持体温的方法

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现阶段,保持体温还是相对容易的。

直接影响体温的方法:

  • 食用热食
  • 饮用热水
  • 饮用蒸汽
  • 穿着加热的装备和饰品

间接影响体温的方法:

  • 穿着保暖衣物
  • 在篝火旁边烤火
  • 让自己着火

若不穿着衣服,则体温变化约为Δ🌡️ 1 ℃ /分钟。不同衣服有不同的保暖等级,具体参见衣服的信息提示。如穿着全套羊毛衫可以保证约95%保暖,即在20分钟内不会失温。

使用保温杯喝热水和吃热的烹饪食物也是很好的保暖方式,食物对体温的影响参见食物的温度提示。当然,建议配合衣服使用,如果您不想每分钟喝一杯水的话。

如果在据点,可以在篝火旁边烤火,可以逐渐升温(不穿衣服更快),但是需要当心不要热死了。

如果可能的话,可以穿着加热的装备。基础的蒸汽加热背心可以在数十分钟内保持温度,并且具备自动温度调节的功能,可以保证在有能量的情况下不失温,即便是失温也可以快速回复。

当体温太低的情况下,可以冒险把自己引燃然后烤火,当然这只能是迫不得已的举动。

温度与农业

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种植作物需要土壤温度达到植物的需求,土壤温度不能由篝火等环境影响改变,而是只受到环境温度的部分影响:

  • 生物群系
  • 极端天气事件
  • 能量塔
  • 维度平均状况

也就是说,玩家只能通过能量塔改变土壤温度。