研究系统

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基本介绍

在世界中的绘图台

为了提升游戏的沉浸感和科技线的合理性,调整游戏的进度,因此我们制作了研究系统。研究系统目的就是促进玩家合理安排游戏进程,并替代任务书的一部分进度功能。同时减少需要增加的各种限制。

绘图台

目前研究的基本机器就是绘图台,使用绘图台可以撰写研究论文,检验物品和打开科技树。

研究系统:绘图台界面.png

绘图台界面如图所示,其中左下角为物品栏,左上角为当前研究进度,红色圈按钮是打开科技树UI,黄色圈按钮是取消当前正在进行的研究,绿色圈位置是检验槽,蓝色圈是笔与墨槽。右侧则为小游戏界面:品红圈是研究棋盘、黑色为棋盘统计,橙色为棋盘操作。

科技树界面

研究系统:科技树界面.png

科技树界面如图所示,红圈部分为当前研究进度,黄色部分为研究列表,品红色部分为研究类型标签,绿色部分为研究关系(科技树)。

其中可以点击各个标签选择研究类型,研究分为五个大类:救援、探索、生产、生存、技艺。分别对应不同目的的研究,选择后研究列表就会变为对应类目的研究。

救援:可以推进主线剧情的研究

探索:和探险相关的研究

生产:和制造与自动化相关的研究

生存:与个人装备、维生相关的研究

技艺:与制作物品相关的研究

研究列表中,黑色的研究是可以进行的研究,绿色为完成的研究,红色为未完成前置的研究,蓝色为有可领取奖励的研究

科技树则会显示当前研究的前置和后续研究。点击科技树上对应研究可以聚焦到那个研究,然后继续查看前置和后续研究。

点击科技树中被聚集的研究或者点击列表中选中的研究或者双击列表中任意研究可以打开对应研究的详情。

研究详情

研究系统:能量塔核心详情.png

其中左侧下方为研究简介,左侧上方为研究进度,右侧为研究详情。

左侧上方标注的科技点:1000IOPS表示这个研究需要1000科技点才能完成,但是实际上需要的科技点可能并没有这么多(见后文)。

研究简介为剧情,研究的实际需要取决于右侧的研究详情,请不要完全把剧情内容当作实际情况,比如这个能量核心研究实际上只需要铜锭等材料,而不需要去飞船上找能量核心!研究详情有实验器材,研究奖励,线索这几个子模块。

实验器材

实验器材需要玩家背包里面具备这些材料,并点击提交材料并开始研究进行研究。

研究奖励

研究系统:研究奖励.png

研究奖励为研究完成后的奖励,为了沉浸感,部分研究在完成前不显示奖励内容,需要完成研究之后查看。具体内容看后文。

线索

未完成必须完成线索的研究

线索为按百分比提供科技完成度(科技点)的一系列小任务。其中一部分线索标注必须完成的必须被完成才能完成研究,如果没有完成即便提交科技点到100%也不能完成对应研究。没有标注的线索则可以不一定完成,而是靠提供足够的科技点来完成科技。具体内容看后文。

暂停研究

在提交完成物品后,随时可以暂停和继续研究。暂停后的研究进度保存,但是在暂停期间不能继续完成线索,科技点也默认提交给当前正在进行的研究。

研究基本机制

研究系统会影响到方方面面。

科技锁

在制作物品的过程中,您可能在查JEI的时候偶尔弹出如下界面:

研究系统:JEI.png

这个一般表明当前物品还有可以通过研究解锁的配方。(当然,偶尔这个提示会出现问题,在完成研究后依然不消失,但是可以通过翻页来找合适的配方)

某些物品没有合成表。

研究系统:禁止使用.png

有些方块右键没有效果,提示不能使用。

一些多方块结构工程师锤右键无法完成,必须完成研究才能搭建。

这些内容就对应了不同的研究效果

研究效果

研究效果分为很多种类型,鼠标悬浮在效果上可以看文字描述,大部分奖励会自动领取。

搭建多方块结构

这个效果允许搭建对应的IE多方块结构,

研究系统:搭建.png

图标一般为这样,比其它图标大一倍且始终在最前。

合成物品

研究系统:物品奖励.png

这个效果允许合成物品

物品奖励

研究系统:赠送物品.png

这个效果会直接奖励一系列物品,需要注意这个奖励需要手动打开绘图台领取。

提供加成

这个奖励是给玩家提供一个全局的加成。

允许使用

研究系统:允许使用.png

这个奖励允许玩家使用对应的方块。

解锁配方类型

这个奖励允许玩家查看和使用某一类配方

研究线索

研究线索也分为很多类型,部分线索可以把鼠标悬浮在上面查看线索提示。完成线索通常提供较多的科技点加成。

研究物品/提交物品

研究物品即为在上文提到的检验槽中放入对应的物品并点击检验按钮。如果提示为研究物品则一般不消耗;0.5.3-rc4后,只有提示为提交物品的线索才会消耗物品。

完成进度

完成游戏的进度(成就)后自动解锁。

击杀实体

杀死一只对应的生物后解锁,注意需要等待开始研究后击杀的才算数。

完成研究论文

完成研究论文小游戏,见后文详述。