研究系统

来自TeamMoeg官方WIKI
跳到导航 跳到搜索
本页面与Icon banner TWR.png相关
Icon banner dev.png 本页面内容系TWR开发人员撰写。
在声明有效的版本区间内,您可以放心采信本页面的内容。
Icon banner in progress.png 本页面正在施工
存在一些内容尚未完成。请期待作者的进一步完善。
Icon banner tutor.png 此教程最初是针对TWR版本 0.5.5-stable1 的内容撰写的。
随着整合包版本更新,一些内容可能已经过时或需要补充。

基本介绍

在世界中的绘图台

为了提升游戏的沉浸感和科技线的合理性,调整游戏的进度,因此我们制作了研究系统。研究系统目的就是促进玩家合理安排游戏进程,并替代任务书的一部分进度功能。同时减少需要增加的各种限制。

同时在任务书章节获得知识中也可以看到相应的内容 。

绘图台

目前研究的基本机器就是绘图台,使用绘图台可以撰写研究论文,检验物品和打开科技树。打开绘图台需要保证当前亮度足够且玩家体温正常。

研究系统:绘图台界面.png

绘图台界面如图所示,其中左下角为物品栏,左上角为当前研究进度,红色圈按钮是打开科技树UI,黄色圈按钮是取消当前正在进行的研究,绿色圈位置是检验槽,蓝色圈是笔与墨槽。右侧则为小游戏界面:品红圈是研究棋盘、黑色为棋盘统计,橙色为棋盘操作。

科技树界面

研究系统:科技树界面.png

科技树界面如图所示,红圈部分为当前研究进度,黄色部分为研究列表,品红色部分为研究类型标签,绿色部分为研究关系(科技树)。

其中可以点击各个标签选择研究类型,研究分为五个大类:救援、探索、生产、生存、技艺。分别对应不同目的的研究,选择后研究列表就会变为对应类目的研究。

救援:可以推进主线剧情的研究

探索:和探险相关的研究

生产:和制造与自动化相关的研究

生存:与个人装备、维生相关的研究

技艺:与制作物品相关的研究

研究列表中,黑色的研究是可以进行的研究,绿色为完成的研究,红色为未完成前置的研究,蓝色为有可领取奖励的研究

科技树则会显示当前研究的前置和后续研究。点击科技树上对应研究可以聚焦到那个研究,然后继续查看前置和后续研究。

点击科技树中被聚集的研究或者点击列表中选中的研究或者双击列表中任意研究可以打开对应研究的详情。

研究详情

研究系统:能量塔核心详情.png

其中左侧下方为研究简介,左侧上方为研究进度,右侧为研究详情。

左侧上方标注的科技点:1000IOPS表示这个研究需要1000科技点才能完成,但是实际上需要的科技点可能并没有这么多(见后文)。

研究简介为剧情,研究的实际需要取决于右侧的研究详情,请不要完全把剧情内容当作实际情况,比如这个能量核心研究实际上只需要铜锭等材料,而不需要去飞船上找能量核心!研究详情有实验器材,研究奖励,线索这几个子模块。

实验器材

实验器材需要玩家背包里面具备这些材料,并点击提交材料并开始研究进行研究。

研究奖励

研究系统:研究奖励.png

研究奖励为研究完成后的奖励,为了沉浸感,部分研究在完成前不显示奖励内容,需要完成研究之后查看。具体内容看后文。

线索

未完成必须完成线索的研究

线索为按百分比提供科技完成度(科技点)的一系列小任务。其中一部分线索标注必须完成的必须被完成才能完成研究,如果没有完成即便提交科技点到100%也不能完成对应研究。没有标注的线索则可以不一定完成,而是靠提供足够的科技点来完成科技。具体内容看后文。

暂停研究

在提交完成物品后,随时可以暂停和继续研究。暂停后的研究进度保存,但是在暂停期间不能继续完成线索,科技点也默认提交给当前正在进行的研究。

研究基本机制

研究系统会影响到方方面面。

科技锁

在制作物品的过程中,您可能在查JEI的时候偶尔弹出如下界面:

研究系统:JEI.png

这个一般表明当前物品还有可以通过研究解锁的配方。(当然,偶尔这个提示会出现问题,在完成研究后依然不消失,但是可以通过翻页来找合适的配方)

某些物品没有合成表。

研究系统:禁止使用.png

有些方块右键没有效果,提示不能使用。

一些多方块结构工程师锤右键无法完成,必须完成研究才能搭建。

这些内容就对应了不同的研究效果

研究效果

研究效果分为很多种类型,鼠标悬浮在效果上可以看文字描述,大部分奖励会自动领取。

搭建多方块结构

这个效果允许搭建对应的IE多方块结构,

研究系统:搭建.png

图标一般为这样,比其它图标大一倍且始终在最前。这个效果在解锁后可以点击打开IE手册并查看详情(需要背包有IE手册)。

合成物品

研究系统:物品奖励.png

这个效果允许合成物品,其中的一部分这个效果解锁之后可以点击查看对应合成表。

物品奖励

研究系统:赠送物品.png

这个效果会直接奖励一系列物品,需要注意这个奖励需要手动打开绘图台领取。

提供加成

这个奖励是给玩家提供一个全局的加成。

允许使用

研究系统:允许使用.png

这个奖励允许玩家使用对应的方块。

解锁配方类型

这个奖励允许玩家查看和使用某一类配方,这个解锁后点击可以查看配方目录。

研究线索

一个典型的线索

研究线索也分为很多类型,部分线索可以把鼠标悬浮在上面查看线索提示。完成线索提供一个百分比的科技点加成,因此通常是科技点的主要来源,而且在制作获得科技点的机器之前,也是唯一来源。

研究物品/提交物品

研究物品即为在上文提到的检验槽中放入对应的物品并点击检验按钮。如果提示为研究物品则一般不消耗;0.5.3-rc4后,只有提示为提交物品的线索才会消耗物品。

完成进度

完成游戏的进度(成就)后自动解锁。

击杀实体

杀死一只对应的生物后解锁,注意需要等待开始研究后击杀的才算数。

完成研究论文

完成研究论文小游戏,见后文详述。

科技点

机械计算器

科技点在研究的描述中和当前研究提示中会显示,科技点可以通过线索或者生产科技点的机器(机械计算器)来获取。科技点收取后一般直接贡献给当前研究。部分研究线索不能达到100%,必须借助机械计算器才能完成。

机械计算器

在完成机械计算器的研究之后,绝大多数研究都需要机械计算器来解锁。机械计算器需要64*rpm应力需求,且需要长时间工作,因此玩家需要有一套较好的蒸汽动力装置才容易继续游玩,这就让玩家必须进行一定的设计研究才能继续进行后续进度。机械计算器没有界面,内部有100科技点的缓存,右键收取。

拓印工具

拓印工具需要进行研究才能使用,作用是可以安装在机械手上自动收取科技点。补充一次可以收取5次科技点,每次收取计算器内全部科技点数。拓印工具需要先在绘图台检验绑定当前研究,才能收取科技点,收取完成后在绘图台检验即可把科技点提供给绑定的研究。

研究小游戏

完成研究论文的线索对应的就是完成研究小游戏,如果当前研究没有完成研究论文这一线索或者所有研究论文已经完成,小游戏界面会显示“该研究的理论研究已经全部完成”。

研究小游戏模拟器:研究小游戏网页版,可以在上面无限畅玩和熟悉研究小游戏,也可以分享你的游戏给他人进行比拼。模拟器与游戏内的小游戏完全一致。

笔与纸

不同等级的研究论文需要消耗不同等级的笔与纸,高级的纸笔也可以用于低级的研究论文,反之则不能。

T0研究:炭笔、石质压力板

T1研究:笔墨、纸张

如果书写工具不合适,界面会提示“没有适合使用的墨水”,如果纸张不合适,则会在重置或者开启论文的时候提示“没有适合使用的纸张”。

重置或开始论文需要消耗5点笔耐久和一个纸张,而一般操作只需要一点耐久,不需要纸张。

小游戏介绍

点击棋盘操作中的?可以查看帮助,内容如下:

研究系统:小游戏帮助.png

部分文字可能显示不全,鼠标悬浮在上方可以查看全部文字。

要开始一个研究论文小游戏,需要先点击重置按钮。

游戏胜利条件

游戏目标是完全清空棋盘,只完成结论并不算完成研究。如果界面上已经无法消除且没有清空,游戏就算失败,需要重置来完成下一次。

元素的遮挡

研究系统:可动性.png

图中可以看到部分元素是淡灰色不可点击的,另一部分则是正常颜色可点击的,原理如下:

研究系统:遮挡.png

对于被品红色圈圈住的元素而言,它有4个边(红色)和四个角(绿色)。

只要有任意两个边和两个边之间的夹角没有元素,这个元素就可被消除,否则就视为被遮挡。

如对于这个元素而言,左、左下角、下这三个方向没有元素,这个元素就可被消除。

类似的,我们可以总结出有4种情况可被消除:

左、左下角、下没有元素

右、右下角、下没有元素

左、左上角、上没有元素

右、右上角、上没有元素

当任何一个元素满足以上其中一个要求,就可被消除。

还有另一种情况,导致元素虽然不被遮挡但是也不可点击,见下文。

元素的配对和消除

如上图,四种灰色的基础元素互相消除。两种蓝色的元素必须与对方消除。

其中有一种特殊的元素:转换,它可以与任何基础灰色元素或者它自身消除。相当于万能牌,善用转换可以带来胜利,但是错误使用转换则会导致死局。

消除顺序提示
已经消除了部分的顺序提示

特别的,我们还有数字元素和结论元素。数字元素必须按数字顺序与研发消除,暂时还不能被消除的数字元素也会显示为不可点击。 这些元素会在界面右侧有消除顺序提示,必须按顺序才能消除,没有消除前一个则不能消除后一个。

结论元素不与任何其它元素消除,只需要在它本身可以被消除的情况下点击它本身,它就会自己消除。

消除后,消除顺序对应的提示也会显示为完成。

元素数量说明





元素数量说明
不成对的元素数量

界面的右侧一般也会有元素数量说明,表明当前棋盘还有各种元素的数量。如果某种元素已经不成对,如果不处理就会造成死局(通常是因为用转换元素消除了基础元素),在数量中就会标红,这时候需要注意保留足够数量的转换元素以防死局。




精力系统

开始和进行研究小游戏都需要消耗精力,开始小游戏需要一次性消耗大量精力。精力没有数值提示,也没有所谓精力条。

了解精力情况

在每天早上都会在聊天栏获得一个精力提示,表示当前精力状况。

如果获得了沮丧buff,说明当前精力回复率和总量均很低,沮丧buff本身没有任何效果,且不能被消除。

恢复精力

精力只能随时间自然恢复,你必须在清醒状态下才会恢复,睡觉不恢复,失温和过热时也不恢复精力。通过自然恢复获得的精力有一定上限,且死亡时清空。

平均状态下一个mc天能进行两个论文。

有以下方法可以加速自然精力恢复速率(但是不会直接回复精力):

  • 提高有益营养的平均值(低于40%时,回复率大大下降。低于30%时,即便睡眠充足回复率也不会提升。处于40%-80%时,每提升20%均提升回复速率两倍。80%-100%只提升1.5倍)
  • 保持充足而温暖的睡眠,但是不要睡太多。穿合适的衣服或者使用能量塔都可以提升睡眠质量。(睡眠温度越高,加成时间越长。如果没有充足保暖就需要每天睡觉。保持充足睡眠可以得到最高2倍回复速率的加成。重生视为最低等级的睡眠)
  • 使用桑拿房。(固定数值加成)
  • 避免用完精力,保持精力在合适范围,精力恢复速度随着当前精力增加而增加。(当营养平均值高于40%时,可以达到2倍的差距)

如果以上均不能保证,会提供一个保底避免死局,大约是现实时间一小时可以进行一个研究。但是这时候应当考虑提升上述属性,或者获取非自然恢复精力,而不是挂机等待。

在多人游戏时,精力自然恢复速率是平摊到每一个人身上的,因此建议轮换进行研究,并且都保持上述属性正常以获得最高效率。

最重要是,避免死亡。死亡不但清空所有精力,还会极大降低营养值,弥补一次死亡的营养值损害需要不低的成本。

合理使用精力的方法

如果有沮丧效果,应该在沮丧效果消失后才进行研究,如果重新出现沮丧效果则继续等待。

如果没有沮丧效果,应该在高精力提示的当天中午进行研究,如果一直获得高精力提示说明一直处于合理利用,保持现有速率即可。

多人游戏时,应该轮流进行研究,同时都按照上述两条进行操作。

非自然恢复精力(永久精力)

非自然回复的精力与自然恢复的精力相互独立,且没有上限,死亡不会导致清空。在使用时会优先使用自然回复的精力,只有在自然回复精力用尽时才会使用这种方式获得的精力。

但是获得非自然回复精力是有每日上限的,每日上限死亡不会重置,而且如果当天没有使用完该上限,可以继承到次日继续使用。

有以下方法可以获得非自然回复精力(直接回复精力)

前往遗迹搜索各种电子废品并放入绘图台检验。

常用调试作弊指令

/frostedheart research <complete/reset> <研究id/all>

可以直接完成/重置对应的研究/全部研究。

/frostedheart research energy add <点数>

可以添加非自然回复精力点数(最新版本已删除)

/frostedheart research energy

查询当前精力点数