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产线基础和铝产线的初步展示
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== 辅正 == 鉴于0.4.7更正了铝产线的制备方案,上述方案虽然依旧有效但是毕竟有更好的处理逻辑,可以看一下。 在这之前,由于萌新实在太多,所以上述直接考虑效率的玩家专属方案不太适合萌新,那么我们接下来就萌新一点,先讲两个教程分别为电力基础和红石基础。 1、电力基础 1.1发电基础 现在(0.4.7)拥有的发电方案有且只有两种,顾再此对于能量消耗与转化进行比较。 方案一 动力发电,很多玩家并不知道交流发电效率几何,这里给出计算,一个青铜锅炉产出蒸汽的效率为12mb/t,产生应力大小为1024su,而交流发电机应力消耗是每增加一个速度单位消耗16su(备注:手摇和飞轮的初始速度均为32rpm),那么在这种情况下,交流发电机的发电效率是66.66%*rpm向下取整,那和蒸汽的交换比是多少?16*64=1024也就是说12mb蒸汽能完全供给一个动力发电机64速旋转,产生42rf的电量,能打到近乎3.5的交换比,即1mb蒸汽能产生3.5rf电量。但是,问题又来了,刚才提到,一个青铜飞轮需要将速度提升两倍,但是加速的转速控制器和齿轮会消耗应力,达不到1024su了。 那怎么办? 有玩家指出,我一个给32不就好了,其他的用十字齿轮箱连接起来,然后多堆叠几个动力发电机不就好了? 但是这样虽然解决了发电的交换比问题,但是他不够廉价,也就是说,不NB,那怎么加速不消耗应力那? 机械动力的加速,还有一个东西可以做到,那就是可编程齿轮箱,可以进行二倍速运转,并且可以堆叠。 那堆叠上3个二倍速齿轮箱,速度就可以来到256rpm而没有消耗掉任何一个应力。这时候256*16=4096,正好来到一个钢飞轮。 但是这里又有问题了,由于红石器件的gt时钟问题,导致检测和运转都有延迟,所以检测结束再开始会损失时间导致交换比降低。故将各个可编程齿轮箱连接在0t时钟上即可解决问题(0t时钟自己去抄方案,原版的东西)。 方案二 涡轮发电,通入蒸汽,1:3发电,没啥好讲的,材料很贵(备注输液管在没有液泵的情况下,有效率限制) 1.2传输基础
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