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== 前蒸汽时代 == === 2.0 基础 === <big>'''首先,请务必记住:应力 = 转速 * rpm'''</big> <big>'''其次,当两动力源相接且旋转方向相反时,机械结构会爆掉变成掉落物'''</big> 无论造什么机器,首先请计算你所需要的应力,若所需应力超过你能提供的应力,机器就会过载。 每种结构的rpm需要戴上工程师护目镜才可以看见,因此假如你是新手,请务必优先解锁力学工具这个研究。 无论那种动力源,给予的初始速度都是32速,为了更好的带动机器,我们需要学会调节应力的方法。 <big>'''因此,请记住'''</big> <big>'''大齿轮和小齿轮边缘相接时,小齿轮转速是大齿轮的两倍'''</big> <big>'''齿轮通过轴相接时,它们的转速相等'''</big> 这样我们就可以在前期以2的倍率提升或者降低转速了。 对着机械动力的部件按住W,可以进入思索界面。 <big>'''在思索界面点击左边方框,可以看见同类的所有部件的思索,这样就可以提前知道各种部件特别是任务书上没有提到的部件的作用。提前了解部件作用是进行高效简洁设计的重要前提。'''</big> 其中,十字齿轮箱、反转齿轮箱、离合器、转速控制器尤为关键,几乎在任何设计中都可以看见它们。 一开始我们唯一能用的只有手摇手柄,它能基于的应力只有256,不多但够用,请务必提前计算以防超载。 === 2.1 蒸汽飞轮 === 蒸汽飞轮是一个相当重要的动力源,它将陪伴你度过冬季救援的蒸汽时代。 首先,你需要燃烧室和锅炉产生蒸汽,再将蒸汽泵入引擎,引擎连接飞轮产生动力,相信你已经在思索里面看到过了。 同种材质的燃烧室、锅炉、引擎、飞轮是完全配套的。其中,燃烧室和锅炉必须配套,引擎和飞轮也必须配套。 材质越好,产能效率越高,青铜、铸铁、钢的效率分别是1:2:4,你可以按照这个比例任意搭配锅炉与引擎。 引擎消耗的蒸汽量按不同材质,分别是240mb/s、480mb/s、960mb/s,分别需要24速、48速、96速的动力泵进行蒸汽输送。 引擎产生的动力按材质,分别为1024、2048、4096,然而这些应力只有在飞轮启动后才能获得。在启动前,我们只有能提供256应力的手摇手柄,因此如何利用256应力启动飞轮呢。 <big>'''由于我们的起始应力只有256,因此必须将启动部分和工作部分分离,减少启动所需的应力,这就需要用到离合器'''</big> 启动时我们需要断开离合,启动后再接上离合。下面是作者设计的一个青铜铸铁通用设计。 [[文件:蒸汽飞轮.png|无|缩略图|这么简单不会有人看不懂吧]] 搭建时请保证泵的方向是正确的,错误的话需要用扳手右键调节方向。 假如需要关机的话只需要给燃烧室一个红石信号就可以了,接受到红石信号后燃烧室就会停止燃烧。 === 2.2 一级能量塔 === 一级能量塔是前期提升土地温度的唯一方法。开启能量塔后,我们可以种植黑麦和白萝卜,当开启过载后还能种植工业大麻。 而最重要的是,能量塔能产生塔灰,这是我们进行高级研究的必备材料。 一级能量塔能提供'''以第二层中间为中心'''的17*17*17的温场,过载不会影响温场范围 [[文件:一级能量塔01.png|无|缩略图|石头框住的范围都是温场]] 能量塔可以和漏斗类方块进行交互,实现自动产塔灰。 === 2.3 高级研究 === 高级的研究项目需要纸,羽毛笔与墨,甚至需要计算机来解锁。 纸前期需要通过鼓风机烧制纸浆制作。 羽毛笔与墨所需的羽毛可以打野生“只因”获得,塔灰通过能量塔产。 假如有些研究即使做完了还没有100%,那就是需要计算机了。(不要再去群里问为什么研究做不完了!!![怒气100%]) === 2.4 粉碎轮 === 粉碎轮是一种高效粉碎物品的结构。 粉碎轮效率非常非常高,而且不怎么受转速影响,因此给予粉碎轮1速让它缓慢工作就行。 使用溜槽特别是智能溜槽给粉碎轮输入时,粉碎轮的效率会极大幅提高。 粉碎轮的两个轮子需要相反转向,使用十字齿轮箱的特性就可以轻松连接。 [[文件:粉碎轮.png|无|缩略图]] === 2.5 蜂窝式炉坑 === 蜂窝式炉坑的主方块必须露天才能被点燃并工作。 蜂窝式炉坑可以搭成大型的完整结构,具体看兰金科技的书。 [[文件:完整蜂窝式炉坑.png|无|缩略图]] === 2.6 电与钢 === 炼钢坩埚是一种产生钢的结构,首先要给炼钢坩埚指定地方插上鼓风机。 [[文件:钢01.png|无|缩略图|插鼓风机的地方]] 鼓风机是一个用电设备,它的能量输入口在塔顶。要给机器通电,首先要在它的能量输入口插一个接线器。 [[文件:钢02.png|无|缩略图|插了个低压接线器]] 然后给发电机的输出后也接接线器,最后用线圈把它们连接起来即可。 假如要连接多个用电器或者多个发电机,则需要继电器进行线路中转。 [[文件:钢03.png|无|缩略图]] 炼钢坩埚可以在顶部用漏斗类自动输入铁顶和助焊剂,可以在第二层自动输入焦煤。 在侧面贴上安山岩漏斗,板手改成输出模式,即可自动输出钢。 [[文件:钢04.png|无|缩略图|简易自动炼钢设计]] === 2.7 工业高炉自动化 === 工业高炉就是很快的高炉,但是也很吃电。 两边可以插鼓风机通电加速,不加速就和普通高炉没区别,通电就超级耗电。 前面的口自动输出产品,后面的口自动输出炉渣,上面是输入口。 [[文件:工业高炉01.png|无|缩略图]] 这时候聪明的你可能已经发现问题了,这破玩意只有一个输入口,但我要输入矿石和燃料两类材料,这这不就一不小心堵上尬住了? 因此我们需要一个控制系统,使得输入口上的那个漏斗'''永远装有燃料并且始终装有矿石或者空位'''。 为了达成这个目的,我们可以使用存量转换器,设置其只检测某种燃料比如木炭粉。当木炭粉'''低于一定值时值输入燃料,高于一定值时只输入矿石'''。 [[文件:工业高炉02.png|无|缩略图|作者设计的输入控制器]] [[文件:工业高炉03.png|无|缩略图|作者建议的配置,下线37,上线23,上下线设置过近的话火把会一直闪很吵]] === 2.8 树脂 === 树脂是我们接下来会使用到的一种原材料,我们不能没有树脂。 正常来说,我们需要将木龙头插到新长的树上,我们才能获得树脂,而且每棵树只能插一个木龙头,多了树就不乐意了。而且还只有白天才能产。 这我就不乐意了,凭啥我要看树的脸色,那我岂不是成了跪着要饭的了? (掏出原木)你看这个能产树脂不?【不能,无叶】 (掏出树叶)你看这个能当树不?【不能,无木】 那你看这个加这个,能站着,还能把树脂产了不?【敢问大侠何方神圣】 鄙人,BUG天王。 [[文件:树脂.png|无|缩略图|把材料摆成我们家哥哥的样子,就可以愉悦产树脂了。]]然而,具体产树脂也其实并不是这么容易,接下来是树脂的具体机制。 用桶直接右键已经装满的龙头,可以直接搜集到树脂,不一定需要防洪阀,防洪阀只是为了自动。 防洪阀会向四周空气放置出树脂,同时消耗掉龙头的储存。可以通过方块堵住周围控制其放出的位置。 两个原木如竖直相距两格内,水平相距一格内,或者有树叶直接连接,就会认为是同一棵树,因此密集生产的原木之间距离必须精心设计。 树叶不一定需要与木头队应,只要是树叶就可以,也就是说可以给云杉套橡树树叶(戴绿帽QWQ)。 树叶也不一定要放在木头顶部,放在侧面或者底下一样可以。 防洪阀只能自动放出y轴大于自身的龙头,假如防洪阀比龙头还要高,就不能自动输出了。 树脂生产非常慢,一般来说一天只能产一桶,而且只有白天产。 === 2.9 拓印自动化 === 本词条已有其他人研究完成-->[[机械计算器优化]]
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