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=== 3.5 树厂 === ==== 3.5.0 树厂基础 ==== 假如你从头开始一直看到了这里,那么恭喜你,你马上要脱离萌新时期了。因为你终于能制造TWR前期最重要的机器,树厂。 通过树厂,你可以源源不断地获得木头,将它输入到木屑线中,就可以获得在前期几乎用不完的燃料。 建造树厂,我们首先要知道树的生长调节。树生长需要温度,在土地温度-10°C时会以半速生长,在土地温度0°C及以上时就会全速生长。 因此我们的'''整个树厂都需要在能量塔的范围内才能工作''',否则树长不起来。因此,树厂的种植面积覆盖率非常关键。 其次树需要光照生长,我们需要在树厂'''适当位置补光'''。 除此以外,我们还需要了解树厂的基本工作,也就是种树和砍树。种树可以使用机械手实现,砍树可以用动力锯实现。 为了让机械手和动力机管理到更大范围的树,我们需要将它们安装在动力结构上。 前期我们能用的动力结构核心有起重机,绳索滑轮和发条轴承。其中绳索滑轮只能上下移动结构,不适合制造树厂。 制作动力结构需要用到强力胶,强力胶所需的粘液球可以通过击杀史莱姆或者使用小麦制作。 胶水可以将方块连接到动力结构核心上,形成一个动力结构,但要注意的是,动力锯、机械手的正面以及告示牌的四周是不能用强力胶连接的。 [[文件:树厂0001.png|无|缩略图|看似连接上了,实际上完全没有]] 机械结构上动力锯、机械手的转速,与动力结构核心(如起重机)的转速一致。整个动力结构的应力计算方式可参考[[运动机构应力计算]] 结构上的动力锯转速越快,砍树速度越快。相同转速下,起重机的砍树速度是发条的4倍。 运动机构会自动搜集破坏后的掉落物到机构内的木桶里,也只有木桶可以作为运动机构的储存结构。当木桶满了后,掉落物就会直接掉落在地面上。 运动机构上的机械手需要设置过滤类型,设置好后,机械手就会自动从机构储存中取出对应物品进行放置。否则就会放置储存中的随机物品。在树厂里我们一般设置过滤为树苗。 PS:树厂种植的树推荐使用橡树,但不代表橡树是最好的,具体什么树最好需要自己测。 ==== 3.5.1 原始树厂 ==== 原始树厂有发条树厂与起重机树厂两种。而这两种,都不建议直接搭建出来使用,因为它们是非常落后的设计,工作速度应力消耗方面都很不理想,已经被淘汰了。我们只需要了解它们的原理即可。因此请不要直接抄作业。 . 发条树厂非常简单,放置好木桶机械手动力锯等结构后,就可以用了。发条树厂可以搭载一个移动式储存接口进行物品输出。 使用发条制作树厂需要使用板手将发条模式调为分钟优先,不然发条树厂的运动速度堪称龟速。 发条在运行的过程中不会被任何方块阻挡。 发条树厂砍树的速度非常缓慢,一般不推荐使用,你非要用的话也行。 [[文件:树厂0101.png|无|缩略图|简易发条树厂模型]] . . . 原始起重机树厂则是以起重机为核心搭建的树厂。 起重机在运行过程中会被阻挡,因此起重机返回时,动力锯就背对着树了,然后就会穿过树但不砍,直接开摆,十分尴尬,因此我们需要在前后同时放锯子,防止被卡住。 起重机树厂的机械手简易放置在泥土底下,这样同样可以种树,而且避免机械手摆烂。 由于起重机树厂是往复移动的,因此我们需要使用反转齿轮箱控制起重机的方向,当起重机到达一段时,就反转动力,将起重机运回起点,然后再反转重新出发。 我们可以使用一个锁存电路轻松解决,红石信号传输方面我们可以使用无限红石信号终端,这样我们就不用搭这么长的红石线了。 [[文件:树厂0102.png|无|缩略图|锁存方向控制电路]] [[文件:树厂0103.png|无|缩略图|原始起重机树厂设计]] 由于起重机在到达一端后可以停留,因此我们让起重机在到达卸货端的时候,安装一个可调节中继器让无线晚点被触发,此时我们在木桶停留的位置放置智能溜槽,就能高速卸货了,比接口要快很多。 [[文件:树厂0104.png|无|缩略图]] 假如你使用的是水流收集,你可以在水流末端设置如下结构来快速搜集掉落物。漏斗的传输速度很慢,但是可以瞬间吸收上面的物品;智能溜槽速度快,但是吸收物品有延时,还可能吸不到。这个结构刚好取长补短。这个结构里,漏斗是对着墙的,假如漏斗直接向下,就会减慢智能溜槽的速度。 [[文件:树厂0105.png|无|缩略图|高速收集设计]] ==== 3.5.2 50%树厂与66%树厂 ==== 这两种树厂是在起重机树厂上发展出来的无阻挡设计,50%与66%代表着这两种树厂的种植面积。一般来说66%树厂优于50%树厂。这两种树厂虽然有了很大进步,但是依然比不过之后的100%树厂,因此假如不想了解的话,可以直接跳过本节。 动力锯是可以砍掉前方一格的树的,既然正着放动力锯会被阻挡,那我为什么不侧着放呢?因此50%树厂设计就诞生了,其应力消耗要比原始树厂低40%,虽然牺牲了种植面积,但依然效果不错。 [[文件:树厂0201.png|无|缩略图|50%树厂设计模型]] 聪明的你可能已经发现了,既然动力锯子是侧放的,那我直接把动力机放在同一排前后交错,岂不是能更好地压缩空间?是的,66%树厂的设计就这么简单。 [[文件:树厂0202.png|无|缩略图|66%树厂设计模型]] 树苗旁边两格及以上的方块会影响树的生长,其中两格影响最小,因此我们可以这样在树厂里不影响起重机运行的位置补光。 [[文件:树厂0203.png|无|缩略图]] ==== 3.5.3 100%树厂 ==== 100%树厂与50%66%树厂走的是不同的科技线。 你知道沉浸工程有一个机器叫旋转器么?不知道也没关系,这东西可以说根本没有用,也根本不会有人认为它有什么用。 当它接受到红石信号后,可以将上面的方块旋转一定角度。使用工程师锤子shift+右键它的侧面,可以调节该面接受到红色信号后将方块旋转的角度。 [[文件:树厂0301.png|无|缩略图|黄色点是旋转方块的位置,侧面可以调节,每个侧面的调节独立。]] 很没用是吧,是。。。。是吗? 假如,原始起重机树厂的动力锯在到达一端后,让它旋转180°,你猜会怎样。 没错,这个小玩意就是100%树厂的核心。 [[文件:树厂0401.png|无|缩略图|100%树厂设计]] 由于100%设计已经将种植面积完全覆盖了,因此,这就是树厂的最终设计了(除非被神奇的新机制刀了) 100%树厂的补光可以在泥土中间挖个洞插火把或者放南瓜灯,这样就完全不会影响树苗生长也不会阻挡起重机了。 [[文件:树厂0402.png|无|缩略图|补光]] ==== 3.5.4 机械手错位种树(高难警告) ==== '''本章节设计难度极高,请酌情阅读''' 假如你搭建了任意起重机树厂,那么你一定会发现,它这个补种不是及时的,需要在下一个来回才会成功补种。 这无疑是拖慢了树厂的效率,因为树厂总存在没有种树苗的空位。(其实也没有影响很多,嫌麻烦可以忽略) 为了使得树厂能够及时补种树苗,'''我们需要让动力锯永远跑在机械手前面''',这样机械手才能把及时空位补种上树苗。 [[文件:树厂0502.png|无|缩略图|动力锯正跑在机械手前面]] 当机构运行到一端时,我们需要切换机械手的位置使得机械手再次落后于动力锯子。 为了实现这一点,我们需要使用黏着器。黏着器在接受到一次'''脉冲'''后,会更改其黏着状态,具体请查看思索。 首先我们需要在两端放置方块堵住机构,让'''动力锯停在旋转台上'''。与此同时我们下半部分即机械手部分携带的红石块触发了脱离无线,'''给予了黏着器一次脉冲,黏着脱离'''。但假如这样,下半部分依然是不会动的,因此我们还要在起重机杆的动力源处放置一个离合器,在完成上述动作的同时'''给离合器一个脉冲刷新起重机状态''',这样起重机下半部分就会继续移动到起重机杆端点。 这时起重机下半部分移动到起重机杆端点,红石块触发换向无线。此时,出来我们之前提到的更改锁存状态来实现转向外,'''还需要给黏着器一次脉冲''',使得'''起重机下半部分重新连接到上半部分即动力锯部分'''。为了达成这个目的,我们可以把之前触发旋转器的电路换成脉冲电路,让脉冲电路顺便激发一次黏着器。这样我们就又将机械手转移到了动力锯后面,同时完成了反向。 [[文件:树厂0501.png|无|缩略图|完整的机械手移位设计模型]]
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