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=== 4 鼓风机 === ==== 分析 ==== public final ConfigInt fanPushDistance = i(20, 5, "fanPushDistance", Comments.fanPushDistance); public final ConfigInt fanRotationArgmax = i(256, 64, "fanRotationArgmax", Comments.rpm, Comments.fanRotationArgmax); float distanceFactor = Math.min(speed / config.fanRotationArgmax.get(), 1); float pushDistance = Mth.lerp(distanceFactor, 3, config.fanPushDistance.get()); 这上面4是控制距离的,阅读易得距离k=speed/256*17+3 . float sneakModifier = entity.isShiftKeyDown() ? 4096f : 512f; float speed = Math.abs(source.getSpeed()); float acceleration = (float) (speed / sneakModifier / (entityDistance / maxDistance)); 这3控制吹生物速度,没啥用 . public final ConfigInt inWorldProcessingTime = i(150, 0, "inWorldProcessingTime", Comments.inWorldProcessingTime); int timeModifierForStackSize = ((entity.getItem().getCount() - 1) / 16) + 1; int processingTime = (int) (AllConfigs.SERVER.kinetics.inWorldProcessingTime.get() * timeModifierForStackSize) + 1; int value = processing.getInt("Time") - 1; processing.putInt("Time", value); 这堆是控制处理时间的,一叠物品的总处理时间是... ((数量-1)/16+1)*150... tick 将处理时间乘处理数量即为处理效率,使用excel轻松得 [[文件:02F.png|无|缩略图]] 可见单堆物品数量越多,处理越快,最快速度为每秒1.73个物品 ==== 人话 ==== 鼓风机速度只影响吹风距离,一速够了 吹炼的物品堆满64一组,这样最快
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