机械动力机器数值分析

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冬季救援整合包里面的应力相对来说获取困难。为了极致地利用应力以及做好机器匹配,我查阅了相关代码并对其进行了分析。由于本人代码水平也不是很好,也没有编写java的经验,难免有解读错误的地方,望大佬继续补充。

开始

1 基础

1秒是20gametick(20t)

2 粉碎轮

分析

粉碎轮速度相关的代码为

inventory.remainingTime = recipe.isPresent() ? recipe.get().getProcessingDuration() : 100;

crushingspeed = compound.getFloat("Speed");

float speed = crushingspeed * 4;

float processingSpeed =Mth.clamp((speed) / (!inventory.appliedRecipe ? Mth.log2(inventory.getStackInSlot(0).getCount()) : 1), .25f, 20);

inventory.remainingTime -= processingSpeed;

其中crushingspeed就是我们给的转速/12.5,这个速度取速度慢的轮,所以我们统一按两轮等速讨论

每次处理所需要的总进度如果配方有写就按配方,没有就是100(一般都是100)

首先看条件,假如已经吸入了物品(即不是掉落物形态),除数为log2(物品数量),否则按1

但实际上这个没啥用,因为我们都采用溜槽等方式直接跳过了吸入过程,去除了吸入所需时间,因此我们直接按着已吸入计算即可

clamp的作用是限定范围,高于最大值就等于最大值,小于最小值就等于最小值,这里的上下限是0.25和20

为了方便讨论,我们提出一个问题,假设我要总共处理a个物品,可用应力为定值b,单个机器单次处理y个,转速x,求处理总用时t

已知单个机器(两个粉碎轮)rpm为16,由此可以得可用机器数量k=b/16x

我们先假设clamp函数不起作用,不难列出如下公式

PS:其实是y>e才单调减,但我懒

其中a,b,T=100为问题一开始就确立的定值,可操作变量为x,y

易得处理总时在一定的总应力下与转速无关,单个机器单次处理量越大处理总需时越小

在这个结论的基础上我们再讨论clamp函数的影响

易知单个机器处理初始速度为

Gs01.png

另v分别等于0.25与20,我们可以得出,上方公式的适用范围

01FF.png

高于红线则降速到红线,低于蓝线则加速到蓝线

人话

在确定总应力下,处理耗时只与单次处理量有关

直接用智能溜槽喂64是最佳选择

粉碎轮转速调成1即可

单位时间产量与转速成正比,1速64堆叠下粉碎轮每秒可处理3.2个物品

3 辊压机

分析

public static final int CYCLE = 240;

prevRunningTicks = runningTicks;

runningTicks += (int) Mth.lerp(Mth.clamp(Math.abs(speed) / 512f, 0, 1), 1, 60);

if (prevRunningTicks < CYCLE / 2 && runningTicks >= CYCLE / 2)

runningTicks = CYCLE / 2;

if(runningTicks > CYCLE)

完成()

这里的speed就直接是转速了

lerp函数作用是将0-1小数等比放大到一定范围内

由于cycle很小,mc又按t计算,因此处理速度是阶跃的

观察易得其为两个120的阶跃进度,因此处理速度需要为120的因数才最好,用excel可轻松求出阶跃转速

人话

下表转速为最佳转速,自行选取即可

转速 增速 需时(tick) 筛选 产量(每秒)
1 1 240 120 0.083333333
9 2 120 0 0.166666667
18 3 80 20 0.25
27 4 60 20 0.333333333
35 5 48 18 0.416666667
44 6 40 16 0.5
53 7 36 16 0.555555556
61 8 30 12 0.666666667
70 9 28 13 0.714285714
79 10 24 10 0.833333333
87 11 22 10 0.909090909
96 12 20 9 1
113 14 18 8 1.111111111
122 15 16 7 1.25
148 18 14 6 1.428571429
165 20 12 5 1.666666667
200 24 10 4 2
252 30 8 3 2.5

4 鼓风机

分析

public final ConfigInt fanPushDistance = i(20, 5, "fanPushDistance", Comments.fanPushDistance);

public final ConfigInt fanRotationArgmax = i(256, 64, "fanRotationArgmax", Comments.rpm, Comments.fanRotationArgmax);

float distanceFactor = Math.min(speed / config.fanRotationArgmax.get(), 1);

float pushDistance = Mth.lerp(distanceFactor, 3, config.fanPushDistance.get());

这上面4是控制距离的,阅读易得距离k=speed/256*17+3

.

float sneakModifier = entity.isShiftKeyDown() ? 4096f : 512f;

float speed = Math.abs(source.getSpeed());

float acceleration = (float) (speed / sneakModifier / (entityDistance / maxDistance));

这3控制吹生物速度,没啥用

.

public final ConfigInt inWorldProcessingTime = i(150, 0, "inWorldProcessingTime", Comments.inWorldProcessingTime);

int timeModifierForStackSize = ((entity.getItem().getCount() - 1) / 16) + 1;

int processingTime = (int) (AllConfigs.SERVER.kinetics.inWorldProcessingTime.get() * timeModifierForStackSize) + 1;

int value = processing.getInt("Time") - 1;

processing.putInt("Time", value);

这堆是控制处理时间的,一叠物品的总处理时间是... ((数量-1)/16+1)*150... tick

将处理时间乘处理数量即为处理效率,使用excel轻松得

02F.png

可见单堆物品数量越多,处理越快,最快速度为每秒1.73个物品

人话

鼓风机速度只影响吹风距离,一速够了

吹炼的物品堆满64一组,这样最快

5 搅拌器

分析

if (runningTicks != 20)

runningTicks++;

if ((!level.isClientSide || isVirtual()) && runningTicks == 20) {

上面说明搅拌机从睡觉转换到工作需要预热一秒

.

float recipeSpeed = 1;

int t = ((ProcessingRecipe<?>) currentRecipe).getProcessingDuration();

recipeSpeed = t / 100f;

processingTicks = Mth.clamp((Mth.log2((int) (512 / speed))) * Mth.ceil(recipeSpeed * 15) + 1, 1, 512);

processingTicks--;

上面是搅拌机工作代码,每个从头开始处理的配方配方需要log2(int(512/转速))*15 tick 的时间

由于这里有个int,因此搅拌机也是阶跃的,这时就可以用excel处理了

人话

搅拌机最好连续工作,避免暖机问题

下表为最佳转速,自行选取

转速 产量(每秒) 筛选
32 0.333333333 #VALUE!
33 0.341277366 0.007944033
35 0.35019938 0.008922014
37 0.360317539 0.010118159
40 0.371923928 0.011606388
43 0.385419768 0.013495841
47 0.401373328 0.015953559
52 0.420619836 0.019246508
57 0.444444444 0.023824609
65 0.474942916 0.030498472
74 0.515803743 0.040860827
86 0.574235411 0.058431668
103 0.666666667 0.092431256
129 0.841239671 0.174573005
171 1.333333333 0.492093662

6 动力锯

分析

int time = 50;

time = ((CuttingRecipe) recipe).getProcessingDuration();

inventory.remainingTime = time * Math.max(1, (inserted.getCount() / 5));

float processingSpeed = Mth.clamp(Math.abs(getSpeed()) / 24, 1, 128);

inventory.remainingTime -= processingSpeed;

任意单个物品处理时间50,处理速度为 转速/24,转速低于24按24算

由于时间与处理速度相差小,阶跃影响大,因此使用excel分析阶跃

转速 产量 应力性价比 筛选
1 0.4 40 #VALUE!
25 0.416667 1.666667 0.016667
26 0.425532 1.636661 0.008865
27 0.444444 1.646091 0.018913
28 0.465116 1.66113 0.020672
29 0.47619 1.642036 0.011074
30 0.5 1.666667 0.02381
31 0.512821 1.65426 0.012821
32 0.526316 1.644737 0.013495
33 0.540541 1.638002 0.014225
34 0.555556 1.633987 0.015015
35 0.571429 1.632653 0.015873
36 0.588235 1.633987 0.016807
37 0.606061 1.638002 0.017825
38 0.625 1.644737 0.018939
39 0.645161 1.65426 0.020161
40 0.666667 1.666667 0.021505
42 0.689655 1.642036 0.022989
43 0.714286 1.66113 0.024631
45 0.740741 1.646091 0.026455
47 0.769231 1.636661 0.02849
48 0.8 1.666667 0.030769
50 0.833333 1.666667 0.033333
53 0.869565 1.640689 0.036232
55 0.909091 1.652893 0.039526
58 0.952381 1.642036 0.04329
60 1 1.666667 0.047619
64 1.052632 1.644737 0.052632
67 1.111111 1.658375 0.05848
71 1.176471 1.657001 0.065359
75 1.25 1.666667 0.073529
80 1.333333 1.666667 0.083333
86 1.428571 1.66113 0.095238
93 1.538462 1.65426 0.10989
100 1.666667 1.666667 0.128205
110 1.818182 1.652893 0.151515
120 2 1.666667 0.181818
134 2.222222 1.658375 0.222222
150 2.5 1.666667 0.277778
172 2.857143 1.66113 0.357143
200 3.333333 1.666667 0.47619
240 4 1.666667 0.666667

PS:恕我能力低下,实在看不懂这个max有啥屁用,这不是只能输入一个么,那就只能是1啊,盲猜屎山代码

人话

锯子锯东西一速就行