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== 精力系统 == 开始和进行研究小游戏都需要消耗精力,开始小游戏需要一次性消耗大量精力。精力没有数值提示,也没有所谓精力条。 === 了解精力情况 === 在每天早上都会在聊天栏获得一个精力提示,表示当前精力状况。 如果获得了沮丧buff,说明当前精力回复率和总量均很低,沮丧buff本身没有任何效果,且不能被消除。 === 恢复精力 === 精力只能随时间自然恢复,'''你必须在清醒状态下才会恢复,睡觉不恢复,失温和过热时也不恢复精力。'''通过自然恢复获得的精力有一定上限,且死亡时清空。 平均状态下一个mc天能进行两个论文。 有以下方法可以加速自然精力恢复速率('''但是不会直接回复精力'''): * 提高有益营养的平均值(低于40%时,回复率大大下降。低于30%时,即便睡眠充足回复率也不会提升。处于40%-80%时,每提升20%均提升回复速率两倍。80%-100%只提升1.5倍) * 保持充足而温暖的睡眠,但是不要睡太多。穿合适的衣服或者使用能量塔都可以提升睡眠质量。(睡眠温度越高,加成时间越长。如果没有充足保暖就需要每天睡觉。保持充足睡眠可以得到最高2倍回复速率的加成。重生视为最低等级的睡眠) * 使用桑拿房。(固定数值加成) * 避免用完精力,保持精力在合适范围,精力恢复速度随着当前精力增加而增加。(当营养平均值高于40%时,可以达到2倍的差距) 如果以上均不能保证,会提供一个保底避免死局,大约是现实时间一小时可以进行一个研究。'''但是这时候应当考虑提升上述属性,或者获取非自然恢复精力,而不是挂机等待。''' 在多人游戏时,精力自然恢复速率是平摊到每一个人身上的,因此建议轮换进行研究,并且都保持上述属性正常以获得最高效率。 '''最重要是,避免死亡。死亡不但清空所有精力,还会极大降低营养值,弥补一次死亡的营养值损害需要不低的成本。''' === 合理使用精力的方法 === '''如果饮食均衡平均值已经低于40%,就不能按照下列方法进行了,因为这种情况下沮丧很可能会一直维持并且可能完全不会触发高精力提示。这时候请尽可能改善饮食条件。''' 如果有沮丧效果,应该在沮丧效果消失后才进行研究,如果重新出现沮丧效果则继续等待。 如果没有沮丧效果,应该在高精力提示的当天中午进行研究,如果一直获得高精力提示说明一直处于合理利用,保持现有速率即可。 多人游戏时,应该轮流进行研究,同时都按照上述两条进行操作。 === 非自然恢复精力(永久精力) === 非自然回复的精力与自然恢复的精力相互独立,且没有上限,死亡不会导致清空。在使用时会优先使用自然回复的精力,只有在自然回复精力用尽时才会使用这种方式获得的精力。 但是获得非自然回复精力是有每日上限的,每日上限死亡不会重置,而且如果当天没有使用完该上限,可以继承到次日继续使用。 有以下方法可以获得非自然回复精力'''(直接回复精力)''': '''前往遗迹搜索各种电子废品并放入绘图台检验。'''
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