难度系统

来自TeamMoeg官方WIKI
Khjxiaogu讨论 | 贡献2021年11月2日 (二) 14:35的版本 →‎温度系统难度
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)
跳到导航 跳到搜索
本页面与Icon banner TWR.png相关
Icon banner dev.png 本页面内容系TWR开发人员撰写。
在声明有效的版本区间内,您可以放心采信本页面的内容。
Icon banner in progress.png 本页面正在施工
存在一些内容尚未完成。请期待作者的进一步完善。
Icon banner tutor.png 此教程最初是针对TWR版本 0.4.5 的内容撰写的。
随着整合包版本更新,一些内容可能已经过时或需要补充。

难度系统概述

自从整合包制作伊始,一部分TWR新玩家往往认为TWR过于困难,而TFR玩家则认为TWR过于简单。因此,我们有必要引入一个难度系统。

温度系统难度

失温温度配置

作为整合包的核心系统,总有人在-30度的寒风兼暴风雪下不穿任何衣物四处游玩,以至于冻死,于是说:“这太难了”。因此,基于失温温度的不同,我们推出了难度系统。

在存档/serverconfig/frostedheart-server.toml,您可以看到一个选项叫做temperatureDifficulty = ,在它后面可以填入4个值之一。

  • Easy
  • Normal(默认是这个)
  • Hard
  • HardCore(不建议游玩)

其中,

  • Easy难度会在🌡️ -44.6 °Y失温
  • Normal则是🌡️ -30 °Y
  • Hard的基本失温温度为🌡️ -20 °Y,而在剧烈运动时会降低到🌡️ -30 °Y
  • HardCore的基本失温温度为🌡️ 0 °Y,这意味着避免失温的办法几乎没有!

温度变化率

在上述的文件中有另一个选项:temperatureChangeRate = ,在它后面可以填入一个小数值,数值越小意味着体温变化率越低,失温越慢。但是不会影响装备和道具的温度影响。

如果您觉得太容易冷死,可以略微降低这个数值。