WinterClip: 您的冬季生活说明书

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这里是WinterClip,为您解答您在冬季救援中遇到的一些问题。

Vol: 001 简易蒸汽机制造指南

这是一台蒸汽机

一台蒸汽机可以分为蒸汽组和动力组。其中蒸汽组包括各种金属的蒸汽锅炉和燃烧室,而动力组包括各种蒸汽引擎和飞轮。

一台正在工作的简易蒸汽机

燃烧室将燃料燃烧,加热锅炉中的水,使其变成的蒸汽,动力泵将输送蒸汽给引擎,便能带动飞轮转动输出应力。同时飞轮得到的动力也可用来带动给锅炉供水以及给引擎供蒸汽的动力泵。这样蒸汽机就能自我维持稳态了。

但是这样的蒸汽机并不能自己启动,需要人工摇动曲柄,先带动两个动力泵,将蒸汽导入引擎中之后,引擎就会自启。这就是一款简易的拖拉机式蒸汽机。

怎么启动不了?

依照着图片,你也造了一台简易蒸汽机,却发现无论怎么摇曲柄机器也不会启动,或者在蒸汽机启动成功后齿轮反转,机器又停止了,如果你在这时持续摇动曲柄,你会发现在蒸汽机启动后飞轮爆炸了。

上述这些情况是由于机械动力中的元件他有着工作时需要的旋转方向。如果其中有一个元件的方向不对,蒸汽机就不能正常启动。这些有一定方向要求的元件分别是:飞轮、曲柄、十字齿轮箱和动力泵

飞轮的方向是基本

一个飞轮从它的输出端看去,永远是顺时针转动的。

飞轮和曲柄的默认旋转方向

在蒸汽机持续启动后,一切传动杆的旋转方向由飞轮的旋转方向所引导,飞轮的旋转方向是我们判断其他元件将如何旋转的基准。

曲柄旋转需谨慎

曲柄的旋转方向取决于你有没有按住Shift键,默认情况(没有按Shift)下,曲柄会逆时针转,如果按下Shift则顺时针转。

看起来曲柄和飞轮想要放在一根传动杆上旋转时,还要按住Shift键,这不是很麻烦吗?这就引出了我们下一个元件:十字齿轮箱。

十字齿轮箱对于旋转方向的改变

拿出一个十字齿轮箱,四面接上传动杆,其中一个接上曲柄,转动并观察旋转方向。我们同时可以呈摆放环形的四个齿轮,同时也转动它们,并对比两个装置的。

十字齿轮箱与四个啮合齿轮的类比

如果仔细观察你会发现这四面的旋转方向依次呈现ABAB的模式,即顺逆顺逆或者逆顺逆顺。或者更简单一点,在俯视角看来他们的方向箭头将汇集于十字齿轮箱的两个对角上。

如果你的蒸汽机启动后齿轮会反向旋转,则需要根据以上规律调整旋转曲柄的方式或者改变曲柄的放置的位置。

用扳手或者合成的方式可以将十字齿轮箱变成竖直的状态,其相关规律可以推广,在此不多赘述了。

动力泵怎么这么复杂?

动力泵可以用扳手右键调整方向。如果你的蒸汽机怎么手摇都不启动,就是动力泵方向反了。用扳手右键一下就好了。与此同时不要忘了曲柄的位置和旋转方向也与动力泵旋转方向相关。

但动力泵总是不合我们的心意,这究竟是为什么?我们一起来研究一下。

动力泵的所有可能情况

对于动力泵,我们规定它的方向始终为从大头到小头的方向,即动力泵默认放置时其上箭头的方向。将动力泵所有状态摆出并总结规律可得:

若动力泵方向和minecraft中的x,y,z任意一个坐标轴的正方向相同,则可用右手螺旋定则模拟最终液体流向(最终动力泵上箭头的方向),即以四指为动力泵上齿轮转动方向,则大拇指方向为最终液体输送方向。

若动力泵方向和minecraft中的x,y,z任意一个坐标轴的正方向相反,则可用左手螺旋定则模拟最终液体流向。

若觉得上述描述比较负载,则有总结表格如下:

动力泵输出方向规律
动力泵方向 以动力泵方向为上 最终输出方向
与某轴正方向相同 旋转方向从左到右 与该轴正方向相同
旋转方向从右到左 与该轴正方向相反
与某轴正方向相反 旋转方向从左到右 与该轴正方向相反
旋转方向从右到左 与该轴正方向相同

经过上述的介绍相信你已经能做到自己建造一台简易的蒸汽机了!

利用含水方块的无限水

含水方块建造的无限水可以防止结冰,但要注意需要无限生成水源的含水方块下方一定要有一个方块(不能是像踏板、火把这样的依附性方块),才能正常生成无限水,单凭楼梯兜住底是不行的。

这样的水源也可以嵌入墙壁中,只需要一个活板门或者告示牌挡住要漏出来的水就行了。

一种隐藏在墙壁中的无线水

Vol: 002 如何成为高级蒸汽机机师

蒸汽机进化!诶?怎么不能用?

随着游戏的进行,你解锁了铸铁科技,就这样你仿造青铜引擎建造了铸铁引擎,但是发现并不能脱离维持稳定,而你的动力泵都在正常工作状态。

这时由于动力泵转速不够。动力泵转速所能提供的输送能力是(1mb/t)/(2rpm),即我们最好保持动力泵的转速(即rpm)为偶数,这样能完全转化成流体输送速度。而每种蒸汽机中动力泵需要的最低转速如下:

三种蒸汽机需要的动力泵转速
蒸汽机类型 输水动力泵 输蒸汽动力泵
青铜 2rpm 24rpm
铸铁 4rpm 48rpm
8rpm 96rpm

而这三种金属所造出来的蒸汽机都是默认32rpm的转速,这就导致了铸铁和钢蒸汽机无法直接照抄青铜的作业。

齿轮中的物理学

对于游戏中的大小两种齿轮我们规定,小齿轮拥有1个单位的齿数,大齿轮有2个单位齿数。往后出现的齿数都指这种单位齿数,与实际齿数无关。

有公式:v=ω*z,其中ω为角速度,即转速,单位是rpm;v为齿轮边缘线速度;z为规定的单位齿数。

两齿轮同轴

有公式:ω12,这并不会导致转速变化。

同理还有传送带相接的两根传动杆,它们的转速也相同。同向的链式传动箱也是一种传送带。

两齿轮相接

有公式:v1=v2, ω12=z1/z2,由此可见只有大小两种不同的齿轮相接时才会导致转速变化。它们转速的规律是:小齿轮转速是大齿轮的两倍。

由于一系列齿轮箱都可以用4个大小相同的齿轮啮合模拟,所以他们不会改变转速。

所以想要驱动铸铁蒸汽机需要让至少一组的大齿轮和小齿轮相接使小齿轮转速变成64rpm

两种简易的铸铁蒸汽机

那么驱动钢蒸汽机则需要让小齿轮转速提高4倍,变成128rpm就行了。。。吗?

机械元件的应力消耗