“难度系统”的版本间的差异

来自TeamMoeg官方WIKI
跳到导航 跳到搜索
[已复核版本][已复核版本]
 
(未显示另一用户的1个中间版本)
第1行: 第1行:
{{TWRBanner}}{{devInvolved|written}}{{inProgressBanner|access=private}}{{TWRTutorValidity|0.4.4}}
{{TWRBanner}}{{devInvolved|written}}{{inProgressBanner|access=private}}{{TWRTutorValidity|0.4.5}}


== 难度系统概述 ==
== 难度系统概述 ==
第5行: 第5行:


== 温度系统难度 ==
== 温度系统难度 ==
==== 失温温度配置 ====
作为整合包的核心系统,''总有人在-30度的寒风兼暴风雪下不穿任何衣物四处游玩,以至于冻死,于是说:“这太难了”''。因此,基于失温温度的不同,我们推出了难度系统。
作为整合包的核心系统,''总有人在-30度的寒风兼暴风雪下不穿任何衣物四处游玩,以至于冻死,于是说:“这太难了”''。因此,基于失温温度的不同,我们推出了难度系统。


在存档''/serverconfig/frostedheart-server.toml'',您可以看到一个选项叫做temperatureDifficulty = ,在它后面可以填入4个值之一。
在存档<code>/serverconfig/frostedheart-server.toml</code>,您可以看到一个选项叫做<code>temperatureDifficulty = </code>,在它后面可以填入4个值之一。


* Easy
* Easy
第20行: 第22行:
* Hard的基本失温温度为{{Tmpr|-20|Y|C}},而在剧烈运动时会降低到{{Tmpr|-30|Y|C}}
* Hard的基本失温温度为{{Tmpr|-20|Y|C}},而在剧烈运动时会降低到{{Tmpr|-30|Y|C}}
* HardCore的基本失温温度为{{Tmpr|0|Y|C}},这意味着避免失温的办法几乎没有!
* HardCore的基本失温温度为{{Tmpr|0|Y|C}},这意味着避免失温的办法几乎没有!
==== 温度变化率 ====
在上述的文件中有另一个选项:<code>temperatureChangeRate =</code> ,在它后面可以填入一个小数值,数值越小意味着体温变化率越低,失温越慢。但是不会影响装备和道具的温度影响。
如果您觉得太容易冷死,可以略微降低这个数值。

2021年11月2日 (二) 14:35的最新版本

本页面与Icon banner TWR.png相关
Icon banner dev.png 本页面内容系TWR开发人员撰写。
在声明有效的版本区间内,您可以放心采信本页面的内容。
Icon banner in progress.png 本页面正在施工
存在一些内容尚未完成。请期待作者的进一步完善。
Icon banner tutor.png 此教程最初是针对TWR版本 0.4.5 的内容撰写的。
随着整合包版本更新,一些内容可能已经过时或需要补充。

难度系统概述

自从整合包制作伊始,一部分TWR新玩家往往认为TWR过于困难,而TFR玩家则认为TWR过于简单。因此,我们有必要引入一个难度系统。

温度系统难度

失温温度配置

作为整合包的核心系统,总有人在-30度的寒风兼暴风雪下不穿任何衣物四处游玩,以至于冻死,于是说:“这太难了”。因此,基于失温温度的不同,我们推出了难度系统。

在存档/serverconfig/frostedheart-server.toml,您可以看到一个选项叫做temperatureDifficulty = ,在它后面可以填入4个值之一。

  • Easy
  • Normal(默认是这个)
  • Hard
  • HardCore(不建议游玩)

其中,

  • Easy难度会在🌡️ -44.6 °Y失温
  • Normal则是🌡️ -30 °Y
  • Hard的基本失温温度为🌡️ -20 °Y,而在剧烈运动时会降低到🌡️ -30 °Y
  • HardCore的基本失温温度为🌡️ 0 °Y,这意味着避免失温的办法几乎没有!

温度变化率

在上述的文件中有另一个选项:temperatureChangeRate = ,在它后面可以填入一个小数值,数值越小意味着体温变化率越低,失温越慢。但是不会影响装备和道具的温度影响。

如果您觉得太容易冷死,可以略微降低这个数值。