难度系统

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难度系统概述[编辑 | 编辑源代码]

自从整合包制作伊始,一部分TWR新玩家往往认为TWR过于困难,而TFR玩家则认为TWR过于简单。因此,我们有必要引入一个难度系统。

温度系统难度[编辑 | 编辑源代码]

失温温度配置[编辑 | 编辑源代码]

作为整合包的核心系统,总有人在-30度的寒风兼暴风雪下不穿任何衣物四处游玩,以至于冻死,于是说:“这太难了”。因此,基于失温温度的不同,我们推出了难度系统。

在存档/serverconfig/frostedheart-server.toml,您可以看到一个选项叫做temperatureDifficulty = ,在它后面可以填入4个值之一。

  • Easy
  • Normal(默认是这个)
  • Hard
  • HardCore(不建议游玩)

其中,

  • Easy难度会在🌡️ -44.6 °Y失温
  • Normal则是🌡️ -30 °Y
  • Hard的基本失温温度为🌡️ -20 °Y,而在剧烈运动时会降低到🌡️ -30 °Y
  • HardCore的基本失温温度为🌡️ 0 °Y,这意味着避免失温的办法几乎没有!

温度变化率[编辑 | 编辑源代码]

在上述的文件中有另一个选项:temperatureChangeRate = ,在它后面可以填入一个小数值,数值越小意味着体温变化率越低,失温越慢。但是不会影响装备和道具的温度影响。

如果您觉得太容易冷死,可以略微降低这个数值。