“100%起重机树场”的版本间的差异
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== 树场主体 == | |||
制造树场,首先要在能量塔覆盖的温场内,铺泥土,泥土往下两格铺设起重机杆,起重机杆的垂直方向一头一尾铺设两排旋转台 | |||
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旋转台朝外的方向使用工程师锤子,SHIFT+右键,改成180°模式 | |||
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使用强力胶以起重机为基础,构建动力结构,泥土上方动力锯,下方是朝上的机械手,机械手记得加上树苗过滤(机械手的过滤框内,不是给机械手),侧面记得粘上一个红石块 | |||
[[文件:树场03.png|无|缩略图]] | |||
对树场加上南瓜灯补光,没有南瓜灯使用火把也能凑合,光源必须放在泥土那层否则会被起重机挤掉。分布方式从中心开始,每斜向隔4格就放一个,直到延申到树场外。这样就能做到利用最少位置达成全树场亮度9 | |||
[[文件:树场04.png|无|缩略图]] | |||
在起重机红石块停下的位置,放置无线红石信号终端,设置频道,一头一尾共两个,在起点出要加一个延时中继器便于卸货 | |||
[[文件:树场05.png|无|缩略图]] | |||
在起重机杆上先连接反转齿轮箱,再连接动力,使用锁存对反转进行控制。在锁存正侧面各放置一个无线红石信号终端,使用扳手改成接受模式。正面的设置起点无线的信号,侧面的设置终点无线的信号。 | |||
[[文件:树场06.png|无|缩略图]] | |||
在旋转台旁铺一排方块,上面放红石,最中间往外突出一格放无线红石信号终端,使用扳手改成接受模式。一头一尾设置,起点处设置起点信号,终点处设置终点信号。 | |||
[[文件:树场07.png|无|缩略图]] | |||
在合适位置给机构粘贴上原版箱子或者木桶,下面放置智能溜槽,智能溜槽下面接抽屉系统 | |||
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种上树苗,开机 | |||
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== 参数相关 == | |||
树场转速推荐调节为24左右(但实际上动力一般和木屑线接一起,剩下动力的全给树场就是) | |||
树场的输出我个人喜欢使用能带动多少个钢锅为单位记录。 | |||
一个使用橡树的100%树场产量约为12钢锅。(其余树请自行测量) | |||
木屑线里,一个1速 智能溜槽64原木输入的粉碎轮产量16钢锅(如输入木棍则为 1.6 钢锅),单个辊压每32转速产量1钢锅,焦炉每个产量1钢锅(加热的话产量2.5钢锅),旋转窑子产量18钢锅(加热为45钢锅),鼓风机很快一般不计算。 | |||
因此设计时应该使得【树场】,【粉碎轮】,【辊压机】,【焦炉/旋转窑】产量匹配,效率按这4中最低的计算。 | |||
== 建设建议 == | |||
前期我们能没有这么多材料制造足够的旋转台,这时其实可以选择直接不用旋转台,以后再补上,效率不会降低特别多。 | |||
或者可以使用如下奇特的锯子排布设计,这种设计在砍伐密集树种如橡树时,会有奇效(甚至和旋转台不分上下) | |||
[[文件:锯子排列.png|无|缩略图]] | |||
== 满级材料汇总 == | |||
二级能量塔,25动力锯,25机械手,50旋转台,6无线,1反转,1转速控制器,1延时中继器,4智能溜槽,50红石粉,21南瓜灯(或火把) |
2023年1月14日 (六) 18:53的最新版本
本教程属于现成的自动化作业,直接抄作业会极大降低你的游戏体验,建议先进行自己游玩,在完整体验过后,再来查看本教程
树场根据 最后的工程师手册 制作
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其实教程压根没写,骗你的,上当了吧?不会真有人直接给作业吧,不会吧不会吧。
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树场主体
制造树场,首先要在能量塔覆盖的温场内,铺泥土,泥土往下两格铺设起重机杆,起重机杆的垂直方向一头一尾铺设两排旋转台
旋转台朝外的方向使用工程师锤子,SHIFT+右键,改成180°模式
使用强力胶以起重机为基础,构建动力结构,泥土上方动力锯,下方是朝上的机械手,机械手记得加上树苗过滤(机械手的过滤框内,不是给机械手),侧面记得粘上一个红石块
对树场加上南瓜灯补光,没有南瓜灯使用火把也能凑合,光源必须放在泥土那层否则会被起重机挤掉。分布方式从中心开始,每斜向隔4格就放一个,直到延申到树场外。这样就能做到利用最少位置达成全树场亮度9
在起重机红石块停下的位置,放置无线红石信号终端,设置频道,一头一尾共两个,在起点出要加一个延时中继器便于卸货
在起重机杆上先连接反转齿轮箱,再连接动力,使用锁存对反转进行控制。在锁存正侧面各放置一个无线红石信号终端,使用扳手改成接受模式。正面的设置起点无线的信号,侧面的设置终点无线的信号。
在旋转台旁铺一排方块,上面放红石,最中间往外突出一格放无线红石信号终端,使用扳手改成接受模式。一头一尾设置,起点处设置起点信号,终点处设置终点信号。
在合适位置给机构粘贴上原版箱子或者木桶,下面放置智能溜槽,智能溜槽下面接抽屉系统
种上树苗,开机
参数相关
树场转速推荐调节为24左右(但实际上动力一般和木屑线接一起,剩下动力的全给树场就是)
树场的输出我个人喜欢使用能带动多少个钢锅为单位记录。
一个使用橡树的100%树场产量约为12钢锅。(其余树请自行测量)
木屑线里,一个1速 智能溜槽64原木输入的粉碎轮产量16钢锅(如输入木棍则为 1.6 钢锅),单个辊压每32转速产量1钢锅,焦炉每个产量1钢锅(加热的话产量2.5钢锅),旋转窑子产量18钢锅(加热为45钢锅),鼓风机很快一般不计算。
因此设计时应该使得【树场】,【粉碎轮】,【辊压机】,【焦炉/旋转窑】产量匹配,效率按这4中最低的计算。
建设建议
前期我们能没有这么多材料制造足够的旋转台,这时其实可以选择直接不用旋转台,以后再补上,效率不会降低特别多。
或者可以使用如下奇特的锯子排布设计,这种设计在砍伐密集树种如橡树时,会有奇效(甚至和旋转台不分上下)
满级材料汇总
二级能量塔,25动力锯,25机械手,50旋转台,6无线,1反转,1转速控制器,1延时中继器,4智能溜槽,50红石粉,21南瓜灯(或火把)