“发条轴承树场————前期可用的低效率树场”的版本间的差异
跳到导航
跳到搜索
[已复核版本] | [已复核版本] |
(→存档) |
(→示例) |
||
第4行: | 第4行: | ||
新版本的TWR 将运动机构所需要的的应力计算方式改为了带动方块数量和运动距离有关 具体计算可以看[[运动机构应力计算]] | 新版本的TWR 将运动机构所需要的的应力计算方式改为了带动方块数量和运动距离有关 具体计算可以看[[运动机构应力计算]] | ||
而轴承上的运动机构只需要单向旋转运动即可完成一个树场的工作 不需要像起重机一样还要往复运动 可以节省掉控制系统 | |||
=== 原理 === | |||
通过轴承带动工作组旋转运动 执行树苗种植和树木砍伐 | |||
=== 轴承 === | |||
==== 动力轴承 ==== | |||
接入动力和运动机构后 按照输入的角速度旋转 | |||
(当前无法合成) | |||
==== 发条轴承 ==== | |||
本质就是时钟 有两个状态:时针 分针(游戏内时间 1000tick一小时) | |||
可以同时有分针和时针 | |||
=== 动力源 === | === 动力源 === | ||
TWR内的动力机械 动力来源必然是一套[[蒸汽引擎的使用|蒸汽机系统]] 少不了燃料消耗 | |||
如果利用树场的产出作为燃料 树场的净产出会特别少 效率自然会低 | |||
可以通过燃料处理系统 将树场的产出变成一系列燃料 使树场的燃料产出热值高于所消耗的热值 | |||
在这样的情况下 树场的动力系统完成了一个燃料内循环 因此不再需要通过外部投入燃料 可以持续运行 | |||
=== 工作组 === | === 工作组 === | ||
轴承是旋转机构 所以推荐使用一体式的工作组结构 即同时带动动力锯和机械手工作 | |||
但是半径不适宜过大 否则需要的应力量较大 | |||
可以选择使用多个发条轴承带动多套一体式工作组提高效率 | |||
=== | === 物流 === | ||
由于轴承可以不间断旋转 所以物品交互应当使用移动式物品接口 | |||
=== | === 奇思妙想 === | ||
可以缩小工作组半径 利用动力锯的连锁原理提高砍伐效率 降低应力需求 以此提高发条轴承树场的效率 |
2022年4月2日 (六) 01:53的最新版本
前言
由于TWR目前版本还不能使用动力轴承 而机械动力树场的作用原理需要运动机构
新版本的TWR 将运动机构所需要的的应力计算方式改为了带动方块数量和运动距离有关 具体计算可以看运动机构应力计算
而轴承上的运动机构只需要单向旋转运动即可完成一个树场的工作 不需要像起重机一样还要往复运动 可以节省掉控制系统
原理
通过轴承带动工作组旋转运动 执行树苗种植和树木砍伐
轴承
动力轴承
接入动力和运动机构后 按照输入的角速度旋转
(当前无法合成)
发条轴承
本质就是时钟 有两个状态:时针 分针(游戏内时间 1000tick一小时)
可以同时有分针和时针
动力源
TWR内的动力机械 动力来源必然是一套蒸汽机系统 少不了燃料消耗
如果利用树场的产出作为燃料 树场的净产出会特别少 效率自然会低
可以通过燃料处理系统 将树场的产出变成一系列燃料 使树场的燃料产出热值高于所消耗的热值
在这样的情况下 树场的动力系统完成了一个燃料内循环 因此不再需要通过外部投入燃料 可以持续运行
工作组
轴承是旋转机构 所以推荐使用一体式的工作组结构 即同时带动动力锯和机械手工作
但是半径不适宜过大 否则需要的应力量较大
可以选择使用多个发条轴承带动多套一体式工作组提高效率
物流
由于轴承可以不间断旋转 所以物品交互应当使用移动式物品接口
奇思妙想
可以缩小工作组半径 利用动力锯的连锁原理提高砍伐效率 降低应力需求 以此提高发条轴承树场的效率