“产线基础和铝产线的初步展示”的版本间的差异
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大概也许可能某些萌新看到这张流程表就头大,但实际上这张图就是一个一个合成表倒叙分析,向着总目标产出进行研究后产生的方案。 | |||
继续对于该合成表进行分析,可以显然的可以发现,铝的生产需要三个搅拌过程,两个电解过程,和两个烧制过程,如果能自动化的实现他们,那么产线就产生了。 | |||
但这只是最基础最基础的产线,大部分玩家的产线也是如此,分析流程,搞出过程,然后就开始布置了。这样我写wiki的意义也就没有了。 | |||
那么,画出流程图了以后要如何处理这也是我们今天需要考虑的一个问题。没有流程,产线无从谈起,有流程,不代表好的产线。 | |||
首先我们需要考虑的是产物和投入的交换比。 | |||
不妨设我们的投入是硫磺,盐,水,洗净铝土矿石和萤石。 | |||
显然的500mb水两个硫磺粉,两个萤石,一个氢氧化铝可以合成500mb冰晶石 | |||
500mb水,一份盐,2个洗净铝土矿石可以获得一个氢氧化铝 | |||
氢氧化铝和氧化铝的交换比是1:1 | |||
氧化铝加上100mb冰晶石可以获得1份铝粉 | |||
铝粉与铝的交换比也是1:1 | |||
好,接下来,对铝所需要的材料进行分析,每合成5个铝锭,需要消耗的成本为3500mb水,2硫磺粉,2个萤石,6个盐和12个洗净铝土矿石(非常的贵)。 | |||
接着需要考虑的就是物流问题,产线和物流是分不开的。 | |||
显然的液泵和路由器(是没有灵魂的)是在做铝产线前非常不现实的一种方案。液体的传输有且只有智能流体管道+动力泵的方案。 | |||
而物品的物流方案就多了,常见的物流方案是传送带,但是沉浸的传送带需要钢,而机械动力的传送带需要动力,但是考虑到你游动力的价格。。 | |||
所以在这里额外介绍两种物流方案 | |||
1、水道方案 | |||
mc原版玩家狂喜系列,由于无限水的存在,水流运输具有造价极端便宜,运输上限极高的优势可以说直接把沉浸的传送带打的找不着北(用毛线传送带,水流不香吗?),但是鉴于策划的意思,在0.5版本主世界将不再可以找到灵魂沙(虽然地狱会开放就是了),所以在纵向上具有较大的劣势,另外一个劣势就是分类非常的困难,一旦涉及分类,在原版来看,分类是低效的,多检测的,而缓慢的。但是,这里的模组提供了有效的解决方案,例如本产线需要的1:5分流。 |
2021年11月30日 (二) 18:33的版本
概览
铝作为进阶金属,在自动化中是非常重要的原材料,与钢相同,是买入电力时代的重要标志。鉴于此,为了使得玩家能更好的研究产线,进行更加有效的产线布置,以铝产线为例,给出有效的产线布置方案,为自动化提供有效的支撑。
准备
也许你已经有了一条铝产线,但是为了以后的产线着想,还是看一下产线的思路是如何构成的。
首先,要得考虑的是一个产线所需要的步骤处理,以铝产线为例,与铝产线有关的合成表大致如下:
1、最先能找到的肯定是铝烧结,可行的方案大致是由铝粉烧制而成:
2、接着对于铝粉进行下一步分析,可以得到制备方案为:
3、接下来对于冰晶石,氧化铝进行分别溯源处理大致得到当前版本(0.4.6stable2)有效的产线思路:
大概也许可能某些萌新看到这张流程表就头大,但实际上这张图就是一个一个合成表倒叙分析,向着总目标产出进行研究后产生的方案。
继续对于该合成表进行分析,可以显然的可以发现,铝的生产需要三个搅拌过程,两个电解过程,和两个烧制过程,如果能自动化的实现他们,那么产线就产生了。
但这只是最基础最基础的产线,大部分玩家的产线也是如此,分析流程,搞出过程,然后就开始布置了。这样我写wiki的意义也就没有了。
那么,画出流程图了以后要如何处理这也是我们今天需要考虑的一个问题。没有流程,产线无从谈起,有流程,不代表好的产线。
首先我们需要考虑的是产物和投入的交换比。
不妨设我们的投入是硫磺,盐,水,洗净铝土矿石和萤石。
显然的500mb水两个硫磺粉,两个萤石,一个氢氧化铝可以合成500mb冰晶石
500mb水,一份盐,2个洗净铝土矿石可以获得一个氢氧化铝
氢氧化铝和氧化铝的交换比是1:1
氧化铝加上100mb冰晶石可以获得1份铝粉
铝粉与铝的交换比也是1:1
好,接下来,对铝所需要的材料进行分析,每合成5个铝锭,需要消耗的成本为3500mb水,2硫磺粉,2个萤石,6个盐和12个洗净铝土矿石(非常的贵)。
接着需要考虑的就是物流问题,产线和物流是分不开的。
显然的液泵和路由器(是没有灵魂的)是在做铝产线前非常不现实的一种方案。液体的传输有且只有智能流体管道+动力泵的方案。
而物品的物流方案就多了,常见的物流方案是传送带,但是沉浸的传送带需要钢,而机械动力的传送带需要动力,但是考虑到你游动力的价格。。
所以在这里额外介绍两种物流方案
1、水道方案
mc原版玩家狂喜系列,由于无限水的存在,水流运输具有造价极端便宜,运输上限极高的优势可以说直接把沉浸的传送带打的找不着北(用毛线传送带,水流不香吗?),但是鉴于策划的意思,在0.5版本主世界将不再可以找到灵魂沙(虽然地狱会开放就是了),所以在纵向上具有较大的劣势,另外一个劣势就是分类非常的困难,一旦涉及分类,在原版来看,分类是低效的,多检测的,而缓慢的。但是,这里的模组提供了有效的解决方案,例如本产线需要的1:5分流。