“最后的工程师手册”的版本间的差异
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=== 2.4 液泵 === | === 2.4 液泵 === | ||
液泵是一种究极强大的流体运输设备,尽管它的搭档输液管经常拉跨,但液泵就是神一般的存在。 | |||
液泵需要使用工程师锤子右键调节输入输出位置,默认底部输入。工程师锤子shift+右键可以更改背面的输入输出状态,在搭建产线时很好用。 | |||
在接受到红石信号后,液泵会以非常非常非常非常快的速度(12000mb/s)将液体从一个容器转移到另一个容器。 | |||
但是当液泵接上了输液管后,传输速度会大幅下降(1200mb/s)。 | |||
当液泵接电后,其传输速度不再受是否连接输液管影响,会保持12000mb/s。此外,此时液泵还会以1000mb/s的速度从与输入口相接的无限水处抽水。 | |||
值得一提的是,液泵在接上输液管后,它的流量不会分流,也就是对每一个连接的容器都保持初始的传输速度。 | |||
[[文件:液泵01.png|无|缩略图]] | |||
利用液泵,我们可以极大简化我们的蒸汽飞轮组合,实现随时开机随时停机。 | |||
[[文件:液泵02.png|无|缩略图]] | |||
液泵只有在工作时才会消耗电,不工作时是不耗电的。 | |||
液泵还有一个特性就是当它输出连接的容器本身已经存有液体,但是吸取的液体与容器液体不相同时,就会停止对该种液体的抽取,利用这点我们可以做出液体过滤器。 | |||
[[文件:液泵03.png|无|缩略图|液体从右边传输到左边,过滤的是岩浆。岩浆充满罐子后才会向左输出,因此可以确保过滤用储罐不会空,空了会导致失去过滤效果。输出的液泵一定要接一节管道,不然储罐会被瞬间抽干的。]] |
2022年10月23日 (日) 17:05的版本
这是你偶然中在一个残骸里发现的一本书,由于低温的保存,里面的内容仍清晰可见。通过阅读,你得知这是前一批来到这个地方的科考队留下的,然而这支传奇科考队却因某种不可知因素全灭了,这是他们唯一留下的笔记,也许你可以通过它来发掘这个世界的真相。
一无所有
1.1 木炭坑
1.2 陶窖
陶窖是烧制物品的结构
1.3 杂酚油
1.4 绘图台
绘图台是研究的起点,大部分科技都从此解锁,绘图台的使用可以查看任务书 获得知识 章节
1.5 吹铁炉
吹铁炉是前期烧铁的主要方法,用法参考任务书,此处不多赘述。
使用木炭烧铁是前期最经济的方法,甚至相较于之后的高炉都更好。
吹铁炉之间可以共用方块,而且可以叠层,因此你可以造下面这个结构以最快速度烧铁。
1.6 焦炉
焦炉是可以大量产出木炭焦煤的结构,并且可以储存杂酚油,非常好用。前期可以大量建造焦炉,以高速度过前期。
焦炉可以与漏斗、安山岩漏斗等进行交互,以自动处理大量物品。
焦炉可以放入木桶来收集杂酚油,装满的木桶会被漏斗吸走。
前期多余的焦油可以通过在焦炉顶部放置油料焚烧炉进行销毁。
1.7 机械风箱
这个是一个意义不大的物品,因为吹铁时你需要时刻关注吹铁炉来及时挖走烧好的铁,有兴趣可以造出来当玩具。
机械风箱使用的话直接接一个高频就可以了。
前蒸汽时代
2.0 基础
首先,请务必记住:应力 = 转速 * rpm
其次,当两动力源相接且旋转方向相反时,机械结构会爆掉变成掉落物
无论造什么机器,首先请计算你所需要的应力,若所需应力超过你能提供的应力,机器就会过载。
每种结构的rpm需要戴上工程师护目镜才可以看见,因此假如你是新手,请务必优先解锁力学工具这个研究。
无论那种动力源,给予的初始速度都是32速,为了更好的带动机器,我们需要学会调节应力的方法。
因此,请记住
大齿轮和小齿轮边缘相接时,小齿轮转速是大齿轮的两倍
齿轮通过轴相接时,它们的转速相等
这样我们就可以在前期以2的倍率提升或者降低转速了。
对着机械动力的部件按住W,可以进入思索界面。
在思索界面点击左边方框,可以看见同类的所有部件的思索,这样就可以提前知道各种部件特别是任务书上没有提到的部件的作用。提前了解部件作用是进行高效简洁设计的重要前提。
其中,十字齿轮箱、反转齿轮箱、离合器、转速控制器尤为关键,几乎在任何设计中都可以看见它们。
一开始我们唯一能用的只有手摇手柄,它能基于的应力只有256,不多但够用,请务必提前计算以防超载。
2.1 蒸汽飞轮
蒸汽飞轮是一个相当重要的动力源,它将陪伴你度过冬季救援的蒸汽时代。
首先,你需要燃烧室和锅炉产生蒸汽,再将蒸汽泵入引擎,引擎连接飞轮产生动力,相信你已经在思索里面看到过了。
同种材质的燃烧室、锅炉、引擎、飞轮是完全配套的。其中,燃烧室和锅炉必须配套,引擎和飞轮也必须配套。
材质越好,产能效率越高,青铜、铸铁、钢的效率分别是1:2:4,你可以按照这个比例任意搭配锅炉与引擎。
引擎消耗的蒸汽量按不同材质,分别是120mb/s、240mb/s、480mb/s,分别需要24速、48速、96速的动力泵进行蒸汽输送。
引擎产生的动力按材质,分别为1024、2048、4096,然而这些应力只有在飞轮启动后才能获得。在启动前,我们只有能提供256应力的手摇手柄,因此如何利用256应力启动飞轮呢。
由于我们的起始应力只有256,因此必须将启动部分和工作部分分离,减少启动所需的应力,这就需要用到离合器
启动时我们需要断开离合,启动后再接上离合。下面是作者设计的一个青铜铸铁通用设计。
搭建时请保证泵的方向是正确的,错误的话需要用扳手右键调节方向。
2.2 一级能量塔
一级能量塔是前期提升土地温度的唯一方法。开启能量塔后,我们可以种植黑麦和白萝卜,当开启过载后还能种植工业大麻。
而最重要的是,能量塔能产生塔灰,这是我们进行高级研究的必备材料。
一级能量塔能提供以第二层中间为中心的17*17*17的温场,过载不会影响温场范围
能量塔可以和漏斗类方块进行交互,实现自动产塔灰。
2.3 高级研究
高级的研究项目需要纸,羽毛笔与墨,甚至需要计算机来解锁。
纸前期需要通过鼓风机烧制纸浆制作。
羽毛笔与墨所需的羽毛可以打野生“只因”获得,塔灰通过能量塔产。
假如有些研究即使做完了还没有100%,那就是需要计算机了。(不要再去群里问为什么研究做不完了!!![怒气100%])
2.4 粉碎轮
粉碎轮是一种高效粉碎物品的结构。
粉碎轮效率非常非常高,而且不怎么受转速影响,因此给予粉碎轮1速让它缓慢工作就行。
使用溜槽特别是智能溜槽给粉碎轮输入时,粉碎轮的效率会极大幅提高。
粉碎轮的两个轮子需要相反转向,使用十字齿轮箱的特性就可以轻松连接。
2.5 蜂窝式炉坑
蜂窝式炉坑的主方块必须露天才能被点燃并工作。
蜂窝式炉坑可以搭成大型的完整结构,具体看兰金科技的书。
2.6 电与钢
炼钢坩埚是一种产生钢的结构,首先要给炼钢坩埚指定地方插上鼓风机。
鼓风机是一个用电设备,它的能量输入口在塔顶。要给机器通电,首先要在它的能量输入口插一个接线器。
然后给发电机的输出后也接接线器,最后用线圈把它们连接起来即可。
假如要连接多个用电器或者多个发电机,则需要继电器进行线路中转。
炼钢坩埚可以在顶部用漏斗类自动输入铁顶和助焊剂,可以在第二层自动输入焦煤。
在侧面贴上安山岩漏斗,板手改成输出模式,即可自动输出钢。
2.7 工业高炉自动化
工业高炉就是很快的高炉,但是也很吃电。
两边可以插鼓风机通电加速,不加速就和普通高炉没区别,通电就超级耗电。
前面的口自动输出产品,后面的口自动输出炉渣,上面是输入口。
这时候聪明的你可能已经发现问题了,这破玩意只有一个输入口,但我要输入矿石和燃料两类材料,这这不就一不小心堵上尬住了?
因此我们需要一个控制系统,使得输入口上的那个漏斗永远装有燃料并且始终装有矿石或者空位。
为了达成这个目的,我们可以使用存量转换器,设置其只检测某种燃料比如木炭粉。当木炭粉低于一定值时值输入燃料,高于一定值时只输入矿石。
后蒸汽时代
3.0 抽屉系统
也许你已经用过这个可以存储大量相同物品的抽屉了,但是它的作用远不止存储。抽屉系统是众多机器设计的核心,可以进行高速传输、分类、均分等逆天操作。
抽屉系统的核心是抽屉管理器,和抽屉管理器连接的桥接方块、抽屉、管理器传动方块会一起形成一个抽屉系统。
抽屉管理器只能和以自己为中心的25*25*25范围内的方块进行连接形成抽屉系统,在这个范围外的就连不上了。
抽屉系统内的抽屉管理器和管理器传动方块可作为抽屉系统的输入输出口,与漏斗类方块进行交互。
抽屉在物品数量为0时会取消其物品类型锁定,但是我们可以使用抽屉钥匙进行上锁,来保持抽屉对某种物品的锁定。
抽屉可以使用数量钥匙右键改造,使其可以显示物品数量。
当物品被输入抽屉系统时,会优先进入路径最近的已锁定的对应物品抽屉,如没有对应类型的抽屉,则会进入路径最近的未锁定抽屉。
利用这个特性,我们就可以让抽屉系统接受并储存对应物品到已经锁定的抽屉,将抽屉系统不需要的物品输出到空的未锁定抽屉。
这时候我们在空的未锁定抽屉下装个溜槽,就可以将溢出的已经不需要的物品排出抽屉系统。(就可以省掉虚空升级了)
同理,我们也可以利用这些原理制作出超远距离高速物品运输和物品均分了。
传输方面只需要让一个抽屉系统的物品输出到另一抽屉系统即可。
但要主意的是,传输时请检查两个抽屉系统是否不小心连到一起了,否则就会出现我穿我自己的尴尬情况。
均分操作可以通过管理器传动方块配合漏斗类方块进行制作,推荐使用智能溜槽,既能控制输出数量又能控制输出种类。
均分操作看似难以实现且昂贵,但我们可以换种思维,假如我把每个需要均分物品容器全部塞满,这何尝又不是一种均分呢?但是,每个容器全部塞满也太蠢了,除非每个容器的容量都很小。你应该想到了吧,可以用抽屉降级,这个看上去完全没有用的东西,它可以把抽屉容量降低到一组。这时我们把这些抽屉锁定好类型接成一个抽屉系统,再用大容量抽屉给这个抽屉系统输入物品,这里每个小抽屉就可以当作一个固定类型物品的输出口进行均分操作了。
3.1 自动装配线
你可能已经发现了,有些装配合成需要反复多次相同的步骤来完成,假如按正常的方式做的话装配线会超级长超级麻烦,但是这些在抽屉系统前都不是问题。
构建一条一次步骤的装配线,连接一个抽屉锁定产物为过滤,最后用一个4X抽屉作为输入,一个简单的自动装配线就完成了。
要注意,不同类型的装配线的抽屉系统别连到一起了,不然你的材料会乱飞的。
3.2 木屑线
到这个时候,你的燃料消耗应该很大了,单靠木炭和煤难以满足你的需求。
而有一个燃料叫木屑块,热值为8,是两个木炭的热值,生产起来超级快,是蒸汽时代的主要燃料。
木屑块的生产需要原木粉碎成木屑,木屑加杂酚油辊压成油木屑,油木屑最后用鼓风机吹炼得木屑块。
粉碎就粉碎轮就好了,没啥可说的,值得一提的是粉碎产生的木棍也可以继续粉碎,这样可以产出更多木屑块。
杂酚油我们主要通过在焦炉抽取获得,主要使用动力泵。抽得的杂酚油灌入工作盘中辊压。
最后烧炼由于是大量同一物品烧炼,可以使用置物台,在置物台下方放置智能溜槽设置木屑块为过滤,烧好的木屑块就能自动产出了。
这可以分为粉碎轮、焦炉、辊压、烧炼4个工段,我们使用抽屉系统进行连接、均分、运输、排泄等操作。
这时我知道肯定有人问为什么不在辊压工段顺便吹炼了,因为你假如在这里吹了,工作盘的输出就会卡住,极大影响辊压效率
如此一来,木屑线就完成了,然后我们只需要有大量木头就能产生燃料了。
2.3 二级能量塔
二级能量塔是更高级的能量塔。
二级能量塔跟一级塔在一般情况下一模一样,温场也是以第二层中间为中心的17*17*17,过载不影响大小。温度增幅也和一级塔一样。
但是二级塔多了个特殊的能量,它可以从底部中间输入液体。
如果输入水,则可以让它升温10°C,温场范围不变。
但是假如给它输入蒸汽,那么就会升温20°C,并且温场变为25*25*25超大范围。
二级塔过载时所需的蒸汽需要两个钢锅炉才能供得上,动力泵需要192速。
当输入了流体时,二级塔会产生热力,热力可以用输热管往外输送。
热力可以供加热器、充气机、蒸汽养殖器、桑拿使用。
加热器可以也可以加热,其有11*11*11以第二格高为中心的温场,升温幅度和能量塔一致
2.4 液泵
液泵是一种究极强大的流体运输设备,尽管它的搭档输液管经常拉跨,但液泵就是神一般的存在。
液泵需要使用工程师锤子右键调节输入输出位置,默认底部输入。工程师锤子shift+右键可以更改背面的输入输出状态,在搭建产线时很好用。
在接受到红石信号后,液泵会以非常非常非常非常快的速度(12000mb/s)将液体从一个容器转移到另一个容器。
但是当液泵接上了输液管后,传输速度会大幅下降(1200mb/s)。
当液泵接电后,其传输速度不再受是否连接输液管影响,会保持12000mb/s。此外,此时液泵还会以1000mb/s的速度从与输入口相接的无限水处抽水。
值得一提的是,液泵在接上输液管后,它的流量不会分流,也就是对每一个连接的容器都保持初始的传输速度。
利用液泵,我们可以极大简化我们的蒸汽飞轮组合,实现随时开机随时停机。
液泵只有在工作时才会消耗电,不工作时是不耗电的。
液泵还有一个特性就是当它输出连接的容器本身已经存有液体,但是吸取的液体与容器液体不相同时,就会停止对该种液体的抽取,利用这点我们可以做出液体过滤器。